Quelle: Microsoft
Kürzlich hat Microsoft bestätigt, dass die Xbox Series X auf den Punkt 12 Teraflops (TFLOPs) Grafikleistung bietet. Die Gerüchte über 10,8, 11,3 oder 11,8 erwiesen sich als unzutreffend. Wenn eine hohe Zahl wie 12 TFLOPs angekündigt wird, möchte natürlich jeder sie mit bestehenden Chips auf dem Markt vergleichen, aber dieser Vergleich ist möglicherweise nicht so einfach.
Die GPU der Xbox Series X verwendet AMDs RDNA 2.0-Technologie, die derzeit in keiner PC-Grafikkarte verfügbar ist. Dies gibt ihm das Potenzial, andere NVIDIA-Karten im realen Einsatz zu übertreffen. Aber selbst wenn wir die 12 TFLOPs-Zahl analysieren, liegt die Xbox Series X vor der GeForce RTX 2080 Super, die bei 11,3 TFLOPs liegt. Es wird nur von der GeForce RTX 2080 Ti mit 13,45 TFLOPs und der Radeon RX Vega 64 mit 12,66 TFLOPs geschlagen. Die Radeon RX Vega 64 ist jedoch AMDs Chip der letzten Generation, sodass die Vorteile von RDNA 2.0 den Unterschied von 0,66 TFLOPs überwiegen sollten.
Heute wurden viele neue Informationen zur Xbox Series X von vielen Verkaufsstellen und YouTubern geteilt. Digitale Gießerei schrieb die folgenden und bestätigten, dass die frühe Leistung einer NVIDIA GeForce RTX 2080 ähnelte.
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Aber selbst einfache Ports, die kaum eine der neuen Funktionen der Xbox Series X nutzen, liefern beeindruckende Ergebnisse. Mike Raynor und Colin Penty von der Koalition zeigten uns eine Xbox Series X-Konvertierung von Gears 5, die in nur zwei Wochen produziert wurde. Die Entwickler haben mit Epic Games zusammengearbeitet, um UE4 auf der Serie X zum Laufen zu bringen, und dann einfach alle internen Qualitätsvoreinstellungen auf das Äquivalent von PCs Ultra erhöht, verbesserte Kontaktschatten und UE4s brandneue... . Darüber hinaus wurden die Zwischensequenzen von Gears 5 – die auf der Xbox One X mit 30 FPS liefen – auf makellose 60 FPS erhöht. Wir werden bald mehr darüber berichten, aber es gab einen überraschenden Imbiss – uns wurden Benchmark-Ergebnisse gezeigt, die auf diesem zwei Wochen alten, nicht optimierten Port bereits eine sehr, sehr ähnliche Leistung wie eine RTX 2080 liefern.
Microsoft Technical Fellow und Xbox-Systemarchitekt Andrew Goossen fügte Folgendes hinzu. Bei Verwendung von Raytracing kann das System effektiv über 25 TFLOPs Leistung abgreifen.
Ohne Hardwarebeschleunigung wäre diese Arbeit in den Shadern möglich gewesen, hätte aber allein über 13 TFLOPs verbraucht. Für die Xbox Series X wird diese Arbeit auf dedizierte Hardware ausgelagert und der Shader kann mit voller Leistung parallel weiterlaufen. Mit anderen Worten, die Serie X kann beim Raytracing effektiv das Äquivalent von weit über 25 TFLOPs Leistung erreichen.
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Die Xbox Series X klingt wie ein echtes Biest und wir können es kaum erwarten zu sehen, was die finalisierten Ports liefern werden. Wir sind noch acht Monate vom Veröffentlichungsdatum entfernt – wenn das Gerät aufgrund des Ausbruchs des Coronavirus nicht auf 2021 verschoben wird – also ist dieses Qualitätsniveau so früh in der Tat eine gute Nachricht.
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