Nach dem 3D-Gameplay seines Vorgängers kehrt Trine 4: The Nightmare Prince zu den 2.5D-Wurzeln der Serie zurück. Dafür ist es umso besser. Während der Entwickler Frozenbyte die Zukunft des Franchise nach Trine 3 in Frage gestellt hat, sieht es so aus, als ob diese Zukunft rosig war. Eine uninspirierte Geschichte steht dem Kern des Spiels nicht im Weg: seinen Rätseln, die – obwohl sie nicht immer sehr komplex sind – Sie immer wieder zurückkommen lassen, um nur ein weiteres zu lösen.
Endeffekt: Seine Rätsel sind sowohl einfach als auch clever und öffnen es für ein breiteres Publikum, aber der Wechsel zwischen den Charakteren, um verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, ist in der Regel frustrierender als nicht.
Die Rätsel selbst brechen nicht aus der Form und machen nichts Neues, um das Genre zu verbessern, aber das müssen sie auch nicht. Sie sind vollkommen in Ordnung wie sie sind: einfache Rätsel, deren Lösung nicht länger als eine Handvoll Minuten dauern sollte, wenn überhaupt. Sie sind normalerweise nur ein 'Raum', der ungefähr der Größe Ihres Bildschirms entspricht oder etwas größer ist.
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Jedes Level hat sein eigenes Thema, sei es ein dunkler Wald, ein verzaubertes Schloss oder sogar das Zuhause eines sprechenden Dachses, der wie sein eigenes Hobbit-Loch in einem Baum gebaut wurde, und ich schätzte die Vielfalt, weil sie Trine 4 von jeher bewahrte alt werden. Etwas so scheinbar Unbedeutendes wie die verwendete Farbpalette kann einen großen Unterschied machen. Die gesamte Atmosphäre kann sich von Level zu Level ändern und bricht auf, was sonst zu eintönigen Designs hätte werden können.
Der Fortschritt fühlt sich natürlich an und Puzzles leisten gute Arbeit, um neue Fähigkeiten zu integrieren, die Sie verdienen. Ich hatte nie das Gefühl, gegen eine Wand zu stoßen, an der das Spiel abflaut und ich keine neuen Tricks lernte. Gleichzeitig wurden mir diese Fähigkeiten im Laufe meines Fortschritts langsam vorgestellt und nicht auf einmal auf mich geworfen. Je weiter ich kam, desto raffinierter wurden die Rätsel, und so sollte es auch sein. Zu Beginn der Kampagne kommt ein Punkt, an dem Sie die einzigartigen Fähigkeiten jedes Charakters nutzen müssen, um ein Rätsel zu lösen. Es gab definitiv Zeiten, in denen ich ein Rätsel auf eine Weise gelöst habe, von der ich das Gefühl habe, dass der Entwickler nicht die 'richtige' Lösung beabsichtigt hat, aber es hat trotzdem funktioniert.
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Die Level sind auch in Kampfabschnitte unterteilt, in denen Albträume wie Wölfe oder Spinnen auftreten, die Sie schnell ausschalten müssen. Diese sind unglaublich einfach zu bewerkstelligen, besonders im Koop. Eine Herausforderung wirst du in dieser Hinsicht nicht finden, aber es dient wiederum dazu, das Gameplay durcheinander zu bringen.
Wenn Sie mich bitten würden, die Geschichte zu erzählen, könnte ich Ihnen wahrscheinlich nicht viel anderes sagen als 'ein Prinz hat schlechte Träume und drei Leute werden geschickt, um ihn zu retten, während er in die Albträume gerät, die sich im ganzen Königreich ausbreiten.' Das ist natürlich reduktiv, aber es ist ehrlich gesagt das Wesentliche und alles, was Sie über die Erzählung wissen müssen.
Ich habe Trine 4 auf einer Xbox One X gespielt. Der linke und der rechte Bumper rotierten zwischen jedem Charakter, und der rechte Auslöser und die X-Taste führten beide wichtige Aktionen aus, die häufig verwendet wurden. Nichts davon klingt kompliziert – und ist es auch nicht –, aber es trat ein Problem auf, das mich ständig frustrierte. Ich schien immer entweder X oder den richtigen Auslöser zu treffen, bevor ich zu dem erforderlichen Charakter wechselte, den ich wollte, wodurch die Fähigkeit, die ich zuvor verwendet hatte, aufgehoben wurde. Ein beschworener Gegenstand des Zauberers würde verschwinden, die Plattform, die ich mit einem Seil befestigt hatte, würde sich lösen, weil ich stattdessen versehentlich einen Pfeil darauf geschossen hatte.
Das hört sich eher nach einem 'Ich'-Problem als nach einem Spielproblem an, aber ich habe das Gefühl, dass das Wechseln zwischen Charakteren besser gewesen wäre, wenn man sie an das D-Pad bindet. So wie es aussieht, können Sie diese Steuerelemente nicht neu zuordnen, aber Sie können neu zuordnen, welche Schaltflächen Pfeil und Bogen abfeuern.
Trine 4 ist leicht besser als sein Vorgänger, aber es ist keineswegs ein bahnbrechender Einstieg in das Franchise. Unabhängig davon ist es ein starkes Spiel für sich. Frozenbyte hat eindeutig seine Nische gefunden, ich hoffe nur, dass die Rezeption von Trine 3 es nicht davon abhält, mit anderen Gameplay-Ideen zu experimentieren und auch in Zukunft zu versuchen, die Formel zu verwechseln.
4 von 5Fans, die von Trine 3 abgeschreckt wurden, die das klassische Erlebnis bevorzugten, werden Trine 4 auf jeden Fall ausprobieren wollen. Ich kann sehen, dass es einige Spieler zurückgewinnt. Und auch wenn Sie die Serie noch nicht kannten, werden Fans von Puzzle-Spielen sicherlich wissen wollen, worum es bei der Aufregung geht. Es ist einfach genug, dass es für fast jeden zugänglich ist, aber es werden einige Headscratcher hinzugefügt, damit Sie sich nicht langweilen.
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Seine Rätsel sind sowohl einfach als auch clever und öffnen es für ein breiteres Publikum, aber der Wechsel zwischen den Charakteren, um verschiedene Fähigkeiten zu nutzen, ist in der Regel frustrierender als nicht.