Es geht nur um die Zahlen, und die Zahlen sehen für die eSports-Branche im Jahresvergleich weiterhin gut aus.
Es gibt einen Punkt, an dem Sie im Esport groß genug werden, um einen schicken neuen Campus zu rechtfertigen, und das hat Complexity Gaming in Zusammenarbeit mit Dallas Cowboys vorgestellt. Das GameStop Performance Center mit 11.000 Sitzplätzen wird Gastgeber von Complexity sein, und die Teams können sogar das gleiche Essen wie die Cowboys essen.
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Diese Bewegung, wie berichtet von Dot Esports , ist Teil des Plans von Complexity Gaming, professionellen Spielern die gleiche Anerkennung wie traditionellen Sportlern zu verschaffen. Dieses neue Zentrum wird verschiedene Einrichtungen beherbergen, mit denen Besucher interagieren können, darunter ein LAN-Bereich mit PCs und anderen spielbereiten Geräten. Es ist ein beträchtlicher Betrag, der in die Einrichtungen investiert wird, die die Complexity-Teams unterstützen.
Die Zuschauerzahlen von Esports steigen weiter, da Der Sportbeobachter hat diese Woche einige interessante Zahlen hervorgehoben. Die „Top-Vier“-E-Sport-Spiele, darunter League of Legends, CS:GO, DOTA2 und in letzter Zeit Fortnite, machen weiterhin das große Geld ein und steigern den Produktionswert, die Preispools und den Turnierumfang.
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Laut veröffentlichten Zahlen verzeichnen nicht nur die Big Four Games einen Zuwachs an Zuschauerzahlen. Call of Duty, FIFA und World of Warcraft werden immer beliebter. Bemerkenswert ist, dass einige Titel wie Apex Legends das Boot verpasst haben, da EA und Respawn für den Mangel an zusätzlicher Unterstützung im Esport zur Verantwortung gezogen werden.
Wenn man sich ansieht, wie sich die Top-Spiele im Jahr 2019 entwickeln, sieht es im Vergleich zu alten Daten, die von The Esports Observer gesammelt wurden, für alle Beteiligten vielversprechend aus. Die aktuellen Aussichten für das eSports-Wachstum sollten jedoch nicht als selbstverständlich angesehen werden, wie Cecilia D'Anastasio von Kotaku in einem aktueller Leitartikel über einige der zwielichtigen Teile der Branche .
Dieses Stück befasst sich mit einigen der Blasen, die die Leute in der Szene befürchten, dass sie irgendwann platzen werden. Die Einnahmen liegen immer noch weit hinter den Gesamtkosten für den Betrieb der Szene zurück, sei es für Veranstalter mit Events oder Eigentümer und ihre Teams. Es ist schwierig, im Esport groß rauszukommen und dort zu bleiben, ohne weiterhin mehr zu benötigen Investition .
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Es fließt viel Geld in den Esport, aber man muss sich fragen, ob die Ausgaben der Teams und die Kosten für die Durchführung der Show für die Organisatoren jemals aus Quellen zurückerstattet werden, die als Einnahmequellen angesehen werden können. Es ist klar, dass alle beteiligten Parteien versuchen, neue Sponsoring-Möglichkeiten, gemeinsame Einnahmenpläne mit Ligen und andere Mittel einzubringen, aber es ist noch ein weiter Weg.