Quelle: Square Enix
Beim ersten Blick auf Outriders, den neuen Koop-Shooter von People Can Fly, haben wir einen Vorgeschmack auf drei der vier verfügbaren Klassen bekommen. Jeder hatte einen einzigartigen Satz gewalttätiger und nützlicher Superkräfte, die das Waffenspiel ergänzten. Die vierte Klasse wurde unter Verschluss gehalten, aber sie scheint eine echte Kombination aus Superkräften und Schießerei zu sein.
Die letzte Klasse wird als Technomancer bezeichnet und ist zwar die physisch am wenigsten auffällige der vier Mächte, ermöglicht es Ihnen jedoch, eine Vielzahl von Waffen und Waffen aus dem Nichts zu beschwören. Die offizielle Beschreibung besagt, dass der Spieler „Technologie kontrollieren“ kann, aber in der Praxis geht es mehr darum, Verordnungen und Waffen in der Hitze des Gefechts zu beschwören. Manchmal sind sie mächtiger als die tatsächlichen Waffen, die Sie unterwegs aufsammeln.
Auf dem Papier mag dies wie eine grundlegende Klasse erscheinen, aber in der Praxis ist es tatsächlich die schwierigste. Wir hatten die Chance, ein paar Stunden mit dem Technomancer zu spielen, und der überraschendste Aspekt ist, wie seine Existenz die Strategie eines Teams verändern kann. Wir mussten ein paar Stunden mit der neuen Klasse spielen und hier ist, was wir gefunden haben.
Quelle: Windows-Zentrale
Wie zähmt man Füchse in Minecraft?
In einer Vorschau, die ich und mein Autor Matt Brown Anfang des Jahres besuchten, durfte ich die ersten drei Klassen ausprobieren: Pyromancer, Trickster und Devastator. Jeder passt in einen leicht definierbaren Gameplay-Klassen-Archetyp. Der Pyromancer fungierte als Ihre klassische DPS-Schadensklasse; der Trickster war Ihre Ein- und Ausstiegs-Scout-artige Nahkampfschadensklasse; und der Devastator war dein Panzer. Das machte das Herumspielen mit diesen Fähigkeiten vertraut. Zumindest können Leute, die kampflastige teambasierte Spiele gespielt haben, in jede dieser drei Klassen einsteigen, mit einer Vorstellung davon, wie man sie spielt, mit einigen Abweichungen bei spezifischeren Spielstilen.
Der Technomancer ist eine andere Geschichte. Es wurde als vielseitige Klasse entwickelt, die es den Spielern ermöglicht, die Ausrüstung so zu optimieren, dass sie entweder Unterstützung, Massenkontrolle oder ein schweres ist, das viel Schaden verursacht. Ich konnte mit den verschiedenen Strategien herumspielen, fand aber, dass die Unterstützung am nützlichsten war. Der Technomancer ist die einzige Klasse, die andere Gruppenmitglieder heilen kann, was in Kombination mit dem zunehmenden Schwierigkeitsgrad des Weltrangsystems des Spiels zu einem großen Vorteil wurde.
Wenn Sie sich jedoch zwischen den Schlachten befinden (oder nur einen freien Moment finden, in dem Feinde nicht versuchen, Sie zu töten), können Sie Ihre Ausrüstung jederzeit austauschen und zu etwas mit mehr Kontrolle über die Menge wechseln. Sie können Horden von Feinden auf niedriger Stufe mit superschwerer Artillerie ausschalten – einem tragbaren Raketenwerfer oder zwei verschiedenen Türmen, die Sie auf dem Boden platzieren müssen – oder mit Verordnungen wie Granaten, die Sie jederzeit abwerfen können. Einer erlaubte mir, Feinde in einem engen Radius einzufrieren, was großartig war, um sich von einer Begegnung zu lösen.
Das Spielen des Technomancer beinhaltet eine Menge Versuch und Irrtum. Zugegeben, die Demoisten haben uns auf Level 30 mit allen freigeschalteten Fähigkeiten gestartet, also hatten wir einiges aufzuholen, aber nachdem ich sie alle ausprobiert hatte, war es immer noch nicht ganz einfach. Ich musste oft mein Loadout optimieren, je nachdem, was mein Team brauchte (obwohl wir in der Vorschau alle den Technomancer gespielt haben). Manchmal übernahm einer von uns Heilungsaufgaben, während andere mehr Fernschaden anrichteten. Da man zwischen zwei elementaren Fähigkeiten wählen konnte – Toxic, das Säure versprüht, und Cryo, das Feinde einfriert – gab es viel Raum zum Umrüsten.
Wie bei vielen Klassen gibt es Raum, um bestimmte Fähigkeiten miteinander zu kombinieren. Ich fror oft Feinde in unmittelbarer Nähe ein und stellte dann einen Turm vor ihnen auf. Wenn Sie bei Ihren Teamkollegen bleiben, können Sie auch mehr Combos erstellen, was besonders hilfreich ist, wenn die Mini-Bosse zum Spielen herauskommen.
Quelle: Square Enix
Jetzt, da alle vier Klassen enthüllt wurden, haben wir eine bessere Vorstellung von dem System, das People Can Fly in Outriders eingebaut hat. Obwohl jede Klasse ihre eigene Spezialität hat, gibt es in jeder dieser Klassen spezifischere Loadouts, mit denen Sie herumspielen können. Noch wichtiger ist, dass Sie mit Ihren Teamkollegen kommunizieren können, um Ihre Rollen herauszufinden. Die Existenz des Technomancer im Vergleich zu den anderen Klassen sorgt dafür, dass immer eine leere Rolle besetzt wird. Es ist vielseitig, sodass Sie es zur Heilungsunterstützung, zum Verursachen aggressiver Schadensmengen oder zur Kontrolle von Menschenmengen verwenden können.
Der Technomancer ist für den Spieler gedacht, der eine Lücke in der Teamdynamik füllen und auch Raketenwerfer aus dem Nichts beschwören möchte. Es enthält Massen.
Alles in allem zeigt es, dass die vier Klassen sich gegenseitig ausgleichen und die Zusammenarbeit der Teamkollegen auf eine Weise fördern sollen, als nur sicherzustellen, dass Sie alle auf die richtigen Feinde auf dem Schlachtfeld zusteuern. Dies sind nicht nur vier einfache Klassen, mit denen Sie so spielen können, wie Sie es möchten. Das System ist komplizierter, da die Spieler miteinander Strategien entwickeln können. Das braucht jedes partybasierte Spiel, egal ob du mit KI oder mit Freunden spielst.
Outriders wird Holiday 2020 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series x, PC und Stadia veröffentlichen.
Drei-Spieler-Koop, auf den Sie gewartet haben
Willst du Superkräfte in einer dystopischen Science-Fiction-Umgebung? Willst du Drei-Spieler-Koop? Outriders, die ursprüngliche IP von People Can Fly, könnte das Spiel sein, nach dem Sie suchen.