Rückblick: Fallout 4, Post-Hype-Post-Apokalypse

Tiffany Garrett

Vorab sei erwähnt, dass Fallout 3 wahrscheinlich mein Lieblingsspiel auf der Xbox 360 ist. Ich wusste, dass die bloße Erwähnung von Fallout bei Bethesdas E3-Präsentation die Show stehlen würde, und wie Millionen anderer Spieler verbrachte ich die letzten Monate daneben mich mit Vorfreude auf Fallout 4.



Fallout 4 spielt in einem postapokalyptischen Ödland von Boston und ist ein FPS/RPG-Hybrid mit einer lächerlichen Menge an Anpassungsmöglichkeiten, Spieloptionen, Quests und Open-World-Skala. 2015 war ein unglaubliches Jahr für Blockbuster-Titel, von Battlefront bis The Witcher 3 und Halo 5 – Fallout 4 schien sie alle in den Schatten zu stellen, aber verdient es das?



Als großer Fan von Fallout und Bethesdas spezieller Open-World-RPG-Marke habe ich gemischte Gefühle bezüglich Fallout 4.

meine dokumente auf ein anderes laufwerk verschieben windows 10

Offenlegung: Diese Überprüfung wurde auf Xbox One unter Verwendung einer von Bethesda bereitgestellten Kopie durchgeführt.

Post apokalypse

Was ist Fallout?



Wie bereits erwähnt, ist Fallout 4 ein Rollenspiel mit starken Ego-Shooter-Elementen, das in einer postapokalyptischen Zukunft spielt. Zu Beginn des Spiels flüchten Sie vor einer Atomexplosion in einen der charakteristischen Tresore der Franchise – speziell gebaute Fallout-Bunker, die von Vault-Tec gebaut wurden. Nachdem Sie kryogenisch eingefroren wurden, tauchen Sie über 200 Jahre später aus dem Vault auf und entdecken ein vom Atomkrieg völlig plattgemachtes Boston, das mit gewalttätigen Räubern, radioaktiven Mutanten und kämpfenden Überlebenden übersät ist.

Die Fallout-Serie begann in den 90er Jahren als isometrisches Rollenspiel und wurde für ihre Offenheit und Spielerfreiheit gelobt. In typischer WRPG-Manier nimmst du an Quests teil, triffst handlungsverändernde Entscheidungen und gestaltest die Statistiken und den Spielstil deines Charakters. Bethesda – berühmt für die The Elder Scrolls RPG-Serie – hat das Franchise von Interplay Entertainment übernommen. Bethesdas erster Ausflug mit dem Franchise war Fallout 3, zurück auf Xbox 360 und PC. Fallout 3 setzte den Geist der Serie auf der Gamebryo-Engine fort, die für Bethesdas Hit-RPG verwendet wurde Vergessenheit . Fallout 4 verwendet eine neuere Version der hauseigenen Creation Engine von Bethesda, die auf Gamebyro basiert und ursprünglich für . entwickelt wurde Skyrim .

Fallout 4 versprach, die in Fallout 3 eingeführten Ego-Shooter-Elemente zu verbessern und gleichzeitig eine bekannte und epische 100+ Stunden nukleare Überlebens-Rollenspiel-Fantasie zu liefern.

Lebendigkeit im Verfall finden

Einstellung und Präsentation



Dort war etwas Dissens über die Grafik von Fallout 4 nach der ersten Enthüllung. Obwohl es sich nur um einen Titel der neuen Generation handelt, gab es einige Kommentare zu den veralteten Grafiken. Ehrlich gesagt, ich denke, es gibt einige berechtigte Kritik, aber gleichzeitig hat ein so umfangreiches Spiel wie Fallout 4 wahrscheinlich die eine oder andere schlammige Textur oder ein schlecht detailliertes Objekt. Schließlich können Sie mit den meisten Objekten in irgendeiner Weise interagieren, seien es Küchenutensilien, Behälter oder die viszeralen Trümmer eines explodierten Schädels, alle sind in Fallout 4 vollständig realisierte Objekte (wie zuvor Fallout 3, Oblivion und Skyrim). . Infolgedessen sind nur wenige Spiele so eindringlich wie RPGs der Marke Bethesda, was für die sofortige Popularität des Spiels spricht.

Während ich sagen würde, dass The Witcher 3 Fallout 4 in einem Wettbewerb zerstören würde, der auf reiner Grafik basiert, ist die Umgebung von The Witcher 3 völlig statisch und ähnelt eher einem Filmset. Die Grafik von Fallout 4 wird aufgrund der schieren Komplexität und Dichte von vollständig interaktiven 3D-Objekten, mit denen jeder Bereich vollgestopft ist, einen Hit. Ich bin sicher, Bethesda könnte höher hinauskommen, wenn sie wollten, aber darin liegt der Kompromiss. Es hängt davon ab, ob Sie ein schöneres Spiel oder ein interaktiveres bevorzugen.



Das heißt jedoch nicht, dass Fallout 4 aussieht Schlecht , auf keinen Fall. Bethesda schafft es, durch wunderschöne Lichteffekte, dynamisches Wetter und branchenführende Art Direction eine beeindruckende nukleare Majestät in das Ödland des Commonwealth zu bringen. Das Audio von Fallout 4 erfreut sich einer ähnlichen Liebe. Das Pip-Boy-Radio bietet einige Fanfavoriten aus Fallout 3 und New Vegas sowie Dutzende neuer Tracks, die den Retro-Futurismus der Serie ergänzen. Ich neige jedoch dazu, das Radio von Fallout 4 auszuschalten und die grimmige Melancholie des immersiven, maßgeschneiderten Soundtracks des Ödlands zu genießen.

Bethesda schafft es, eine beeindruckende nukleare Majestät in das Ödland des Commonwealth zu bringen

Apropos Immersion: Fallout 4 hat einige der detailreichsten Waffen und Feinde, die ich je gesehen habe – das Kunstteam des Bethesda-Hauptquartiers hat sich selbst gründlich übertroffen. Die provisorischen, improvisierten Waffen des Spiels bieten ein unschlagbares Maß an Authentizität. Selbst die ausgefallensten Waffen wie der Müll-sprengende Junk Jet oder verschiedene futuristische Laserwaffen könnten glaubwürdige reale Prototypen sein, wenn auch in 3D reproduziert.

Bethesdas beeindruckende Liebe zum Detail erstreckt sich auch auf die elektrisierenden Charaktere und Kreaturen des Spiels. Die alptraumhaften Synth-Gegner sind besonders beeindruckend, mit akribisch detaillierten kybernetischen Innereien, die wieder Bethesdas Hang zur Authentizität repräsentieren.

Fallout 4 übernimmt eine Seite aus Biowares Buch, verleiht der Hauptfigur eine Stimme und verbessert das filmische Gefühl von Gesprächen durch dynamische Kamerawinkel. Ich werde die Wirkung eines stimmhaften Protagonisten im Story-Abschnitt dieser Rezension diskutieren, aber die neue Kamera gewährt Fallout 4 ein wenig dringend benötigte Modernisierung. Sie werden den Charakteren des Spiels mehr Sympathie entgegenbringen, die nicht nur visuell ausdrucksstärker sind als in früheren Bethesda-RPGs, sondern auch einprägsamer.

Bethesda ist berüchtigt für übermäßig komplexe, übermäßig große Spiele – was in der Vergangenheit zu unnötigen Fehlern geführt hat. Zumindest was die Präsentation angeht, bin ich auf nichts besonders Vernichtendes gestoßen. NPCs verhalten sich immer noch auf die gleiche roboterhafte Art und Weise und ignorieren Hindernisse und andere Charaktere, während sie ziellos herumwandern, oft in Wände, was das Eintauchen in den Prozess erschüttert. Einige der dichteren Bereiche des Spiels, wie die Innenstadt von Boston, können auf der Xbox One einen Rückgang der Bildrate in den Teenager-Bereich erleiden – aber während fast 100 Stunden Spielzeit habe ich keinen einzigen Absturz oder keine grafische Anomalie erlebt.

Allein aufgrund des Setting gehört Fallout 4 zu den fesselndsten Spielen, die heute erhältlich sind. Zum Glück macht das Gameplay von Fallout 4 nichts anderes, als das Erlebnis zu ergänzen.

Lebendig und eindringlich

Spielweise

Fallout 3 fügte dem Franchise einige Ego- und Third-Person-Shootings hinzu und ersetzte die isometrischen rundenbasierten Systeme in Fallout 1 und 2. Anstatt RPG-Kämpfe vollständig aufzugeben, passte Bethesda die V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Target System) in Fallout 3, sodass Spieler Aktionspunkte ausgeben können, um verschiedene Körperteile automatisch anzuvisieren, oft mit filmischen und blutigen Konsequenzen.

Fallout 4 behält V.A.T.S., und sie funktionieren genauso wie Fallout 3, produzieren zufriedenstellende Kaskaden von blutigen Brocken für kritische Treffer und helfen Ihnen, Feinde im Notfall schnell zu erledigen. Es bestand kaum Bedarf, diesen Aspekt von Fallouts Kampf weiterzuentwickeln, daher steckte Bethesda die meisten ihrer Bemühungen in das Schießen selbst.

Bei der Beschreibung von Fallout 4 sagte Game Director Todd Howard, dass ihr Studio id Software ( Untergang, Wut ) um das Shooter-Gameplay zu verbessern. Die Vorteile liegen auf der Hand. Fast jede Waffe in Fallout 4 verfügt über moderne Ziel- und Treffermarker. Sie können auch mit Dutzenden von verschiedenen Zielfernrohren, Clips, Schäften und anderen Aufsätzen angepasst werden. Das Crafting-System ist so umfangreich, dass Sie mit den richtigen Materialien bestimmte Pistolen in Gewehre verwandeln können und umgekehrt. Sofern Sie sich nicht für einen nahkampflastigen Build entscheiden (der ähnliche Herstellungsoptionen bietet), werden Sie es tun viel des Schießens. Zum Glück ist es ein Vergnügen, all diese handgefertigten Waffen zu führen, in die Sie investiert haben - sogar die aus Holz und rostigem Metall.

Zielfernrohrwaffen können durch Anhalten des Atems mit dem linken Stick stabilisiert werden, und selbst die schwächsten Erbsenschützen fühlen sich deutlich und solide an. Die bloße Vielfalt der verfügbaren Waffen ist ebenfalls erschütternd. Es gibt verschiedene Arten von Nahkampfwaffen, Pistolen, Schrotflinten, Gewehren, Sprengstoffen, Energiewaffen und schweren Waffen – komplett mit gelegentlichen einzigartigen Waffen wie dem eiskalten Kryolator. Es wird Ihnen schwer fallen, den Kampf in Fallout 4 wiederholend zu finden, da es sehr einfach ist, Ihren Spielstil im Handumdrehen zu ändern.

Abgesehen von den Verbesserungen beim Zielen sind Feinde diesmal keine totalen Kugelschwämme. Selbst auf den höheren Schwierigkeitsgraden verursachen gut platzierte Kopfschüsse enormen Schaden und töten oft schwächere Feinde direkt. Das heißt jedoch nicht, dass Fallout 4 ohne Herausforderung ist. Das Spiel wirft häufig stärkere Gegnervarianten auf Sie, um die Dinge interessant zu halten. Wenn Sie auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielen (und das sollten Sie, wenn Sie stärker werden), werden Sie auf legendäre Feindtypen stoßen, die einzigartige, zufällig generierte Gegenstände fallen lassen. Ich schaukele gerade ein Schulterpolster, das mir +2 Glück gewährt, und ein Gewehr mit unendlicher Munition. Es fügt ein Element der Beutesucht hinzu, aber einige der verrückteren Waffenmodifikatoren machen im Kontext der Spielwelt nicht viel Sinn.

Es wird Ihnen schwer fallen, die sich wiederholenden Kämpfe von Fallout 4 zu finden.

Die Fortschrittssysteme von Fallout haben auch für diesen Eintrag einige Verbesserungen erhalten. Das Ausführen von Aktionen wie das Töten von Feinden, das Öffnen von Schlössern, das Hacken und sogar das Bauen von Strukturen (mehr dazu gleich) bringt EXP. Wenn Sie ein Level aufsteigen, können Sie einen Punkt ausgeben, um entweder einen Ihrer Kernwerte zu erhöhen oder einen das Spiel verändernden Vorteil zu erhalten. Für mein erstes Durchspielen habe ich versucht, einen heimlichen Scharfschützen mit hoher Agilität und Wahrnehmung zu bauen, während ich Punkte in Vergünstigungen stecke, die die Gewehrfähigkeiten verbessern. Sie könnten einen Charakter erstellen, der sich auf Nahkampf spezialisiert hat und schwere Waffen wie Raketenwerfer oder sogar einen Revolverhelden im Wild-West-Stil verwendet. In typischer Bethesda-Manier überlässt das Studio es Ihnen, wie Sie das Ödland durchqueren, und die Abwechslung erhöht nur den Wiederspielwert des Spiels.

Als ob dies nicht genug wäre, führt Fallout 4 den optionalen Siedlungsbau ein, wobei die Systeme verwendet werden, die bereits in der Engine des Spiels vorhanden sind. Wenn Sie all diese zufälligen Objekte in der großen Welt von Fallout 4 verschrotten, erhalten Sie Materialien, mit denen Sie Gebäude, Festungen, Farmen und sogar Verteidigungstürme und Stromnetze bauen können. Ihre Siedlungen benötigen ausreichend Vorräte an Lebensmitteln, Strom und Einrichtungen wie Betten. Sie können auch von eindringenden Raidern und Mutanten angegriffen werden, also stellen Sie sicher, dass Sie eine angemessene Verteidigung aufbauen.

Während das Hinzufügen von Siedlungsbauten begrüßt wird, sind die Systeme, die ihr Gameplay steuern, alles andere als ausgefeilt. Die Verwaltung von Siedlern und ihren Jobrollen ist ein absolutes Ärgernis, zumal Sie nur sehen können, welchen Jobs sie derzeit zugewiesen sind, wenn Sie eine Sichtverbindung zu den zugewiesenen Arbeitsplätzen haben. Jede Siedlung hat auch ziemlich restriktive Baubeschränkungen, was ein wenig frustrierend sein kann – insbesondere, wenn Sie Verteidigungsmauern errichten möchten. Die strukturellen Objekte selbst können schwierig zu bearbeiten sein, da die Engine nicht zulässt, dass Sie auch nur geringfügig in andere Objekte eingreifen. Die Verwendung der Konsolenbefehle der Windows-Version kann diese Systeme etwas intuitiver machen, aber wenn Sie auf Xbox oder PS4 sind, haben Sie diese Option nicht.

Trotz der Probleme mit diesen Systemen muss ich weit über 30 Stunden damit verbracht haben, Basen aufzubauen. Am besten kann man es beschreiben Verrückter Max trifft Minecraft , und mit etwas mehr Feinschliff könnte das Basisbau-Seitensystem wahrscheinlich als eigenständiger, postapokalyptischer Sims-Konkurrent erscheinen.

Es gibt viel zu loben über das Gameplay von Fallout 4 und das Spiel im Allgemeinen, aber es gibt auch einige Aspekte, die ich ein wenig enttäuschend fand.

Trading-Freiheit für den Fokus

Geschichte

Wie bereits erwähnt, führt Fallout 4 einen stimmhaften Protagonisten ein – diese Tatsache hat zwei primäre Konsequenzen. Erstens, ich denke, wenn man der Hauptfigur eine Stimme gibt, verringert sich das Gefühl, dass es Ihre Geschichte im Vergleich zu früheren Fallout-Titeln. Es macht die Geschichte des Spiels auch etwas filmischer, insbesondere mit verbesserten Kamerawinkeln in Dialogsequenzen. Bethesda ignorierte anscheinend Kritik aus früheren Bioware-Titeln, die ein Dialograd verwenden. Es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was Ihr Charakter sagen wird, aber dies führt häufig zu Frustration, da der vollständige Satz nicht immer mit dem verkürzten Hinweis übereinstimmt. Es spielt jedoch keine Rolle, da Ihre Dialogentscheidungen selten Konsequenzen haben.

Ohne denjenigen, die nicht gespielt haben, zu viel zu verraten, spielst du als Vault-Bewohner, der es war irgendwie in der Lage, den nuklearen Holocaust zu überleben, der die Welt des Franchise ruiniert hat. Ein Großteil der Hauptgeschichte dreht sich um die Suche nach einem vermissten Familienmitglied und die Entschlüsselung des Geheimnisses der verschwindenden Commonwealth-Bürger. Bethesda-Spiele werden selten als Beispiel für perfektes Videospiel-Schreiben angesehen (und tatsächlich spielt Fallout 4 locker mit der Überlieferung der Franchise), aber ich denke, einige der Charaktere und das Schreiben des Spiels stellen einen Schritt nach oben für das Studio dar. Trotzdem scheint Bethesda Schwierigkeiten zu haben, eine Geschichte zu schaffen, die ein Gefühl der Wahl bietet.

In Fallout 4 gibt es nur sehr wenig verzweigte Erzählungen. Die Gesprächsoptionen des Spiels enthalten normalerweise vier Optionen für vokalisierte Dialoge. Eine stellt normalerweise eine sarkastische Antwort dar, eine eine unverblümte, auf den Punkt gebrachte Antwort, eine eine rücksichtsvollere Antwort und eine andere, die normalerweise eine Anfrage nach weiteren Informationen ist. Leider ist die Gelegenheit, das Ergebnis einer Quest mit diesen Optionen zu ändern, selbst bei hohen Charisma-Werten selten. Meistens ignorieren die Charaktere Ihre Proteste und Vorschläge, bis Sie die 'richtige' Dialogoption wählen, um die unterhaltsamen, aber unkomplizierten Quests des Spiels voranzutreiben.

Sie haben einfach nicht viele Möglichkeiten, von einer vordefinierten Story-Rolle abzuweichen.

Es gibt ein paar wichtige Entscheidungen, die Sie treffen werden, die die Handlung und das Ende des Spiels beeinflussen, aber in den mehr als 100 Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, war es ziemlich selten, Entscheidungen zu treffen, die die Ergebnisse von Neben- oder Hauptquests beeinflussen. Meistens führen Sie Quests dazu, einem strengen Pfad zu folgen, der nach dem Spielen früherer Fallout-Titel und tatsächlich der neuesten Xbox-Version von Wasteland 2: Director's Cut, die ihre Videospiel-Vorfahren mit Fallout teilt, ziemlich erschütternd ist.

Obwohl Sie jede Menge Kontrolle über Ihr Aussehen und Ihren Spielstil haben, wird die Persönlichkeit Ihres Charakters hauptsächlich 'guter Kerl', 'sarkastischer guter Kerl' oder 'zögerlich guter Kerl ', was ich für eine unwillkommene Abkehr vom Storytelling des Franchise halte. Ich hätte mir die Möglichkeit gewünscht, ein Siedlernetzwerk mit Raiders anstelle der wohltätigen Minutemen aufzubauen, oder die Möglichkeit, bestimmte nervige Gefährten an ihre Feinde zu verkaufen. Sie haben einfach nicht viele Möglichkeiten, von einer vordefinierten Story-Rolle abzuweichen.

Wie frühere Spiele hat Fallout 4 Fraktionen, oft mit wild widersprüchlichen Zielen. Sie können diesen Gruppen beitreten und bis zu einem bestimmten Punkt frei ihre Quests abschließen und gegen konkurrierende Fraktionen arbeiten. Wenn Sie diesen Punkt erreichen, informiert Sie Bethesda darüber, dass Sie im Begriff sind, andere Fraktionen mit einem Tooltip zu entfremden. Abgesehen davon, dass Sie sich an diesem bestimmten Handlungspunkt (von denen jede eine moralische Grauzone darstellt) gegen bestimmte Gruppen ausrichten, habe ich in Fallout 4 kaum Konsequenzen für Ihre Handlungen gefunden.

Zum Glück sind die Quests und Handlungsstränge des Spiels auch ohne die Freiheit, die frühere Titel geboten haben, ansprechend genug, aber ich denke, es ist ein erwähnenswerter Punkt – insbesondere, wenn Sie gut in die Serie als Ganzes investiert sind. Im Gegensatz zu früheren Fallout-Titeln konkurrieren die Quests von Fallout 4 mit dem Willen des Spielers um Aufmerksamkeit. Einige mögen das fokussiertere und filmischere Geschichtenerzählen begrüßen, aber Bethesda opfert einige Rollenspielfreiheiten, um dies zu erreichen.

Ein unglaubliches Spiel, ein durchschnittliches Rollenspiel

Fazit

Fallout 4 ist bereits eine Erfolgsgeschichte, die Millionen von Exemplaren ausgeliefert hat. Trotz meiner Enttäuschung über die Fähigkeit zum Rollenspiel verehre ich Fallout 4 und freue mich auf den DLC, den Season Pass in der Hand.

Fallout 4 bietet ein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis und bietet dem Spieler eine Menge Dinge, die er über potenziell Hunderte von Spielstunden hinweg tun kann. Die Schießmechanik wurde verfeinert und nimmt einen Platz unter den FPS-ersten Heavy-Hittern dieser Generation ein. Die Handwerkssysteme sind lobenswert und das Basisbausystem macht absolut süchtig.

Vorteile:

  • Erheblich verbesserte Kampfmechanik
  • Weit über hundert Stunden Spielspaß
  • Siedlungsbau ist eine willkommene Ergänzung

Nachteile:

  • Flache Dialogauswahl
  • Motor-Macken von Skyrim und Fallout 3 wurden nicht behoben
  • Dieses Spiel wird dein Leben übernehmen
3.5 von 5

Fallout 4 ist eine Geschichte von Kompromissen. Bethesda tauscht modernste Visuals gegen interaktive Dichte, sie tauschen die Freiheit des Rollenspiels gegen eine etwas fokussiertere und filmischere Geschichte und verzichten auf einige der Feinheiten des Franchise, um seine Attraktivität zu erhöhen. Fallout 4 ist ein unglaublicher Open-World-Shooter, aber ich mache mir Sorgen, dass die Serie beginnt, sich von ihren Rollenspielwurzeln zu entfernen.

Vor diesem Hintergrund starte ich mit meinem dritten Charakter.