Ubisoft experimentiert mit einer signifikanten Nerf zu Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, die Jackal betrifft, den berüchtigten Footprint-Tracking-Operator des Spiels. Inmitten wachsender Frustration angesichts seiner Intelligenzfähigkeiten führen Optimierungen neue Faktoren in sein Eyenox-Visier ein, das derzeit über den Technical Test Server (TTS) auf dem PC getestet wird.
Jackal wurde Anfang 2017 eingeführt und bietet Angreifern unübertroffene Intelligenz, indem er die Schritte der Verteidiger scannt und die aktuelle Position genau bestimmt. Gleichzeitig an Verbündete weitergegeben, erwies sich seine Fähigkeit oft als frustrierend, sie zu kontern, und war regelmäßig in der Ranglisten-Playlist verboten. Obwohl Ubisoft seit seinem ersten Debüt praktisch unberührt geblieben ist, versucht es, die lang erwarteten Änderungen zu veröffentlichen, die darauf abzielen, ein 'effektives und nuancierteres' Gameplay zu gestalten und 'den Schwerpunkt auf Kosten-Nutzen-Entscheidungen zu erhöhen'.
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Der neueste TTS-Test baut auf den bestehenden Fähigkeiten von Jackal auf, mit demselben elektronischen Visier und Point-and-Scan-Betrieb. Das Alter der Fußabdrücke beeinflusst nun direkt die Anzahl der empfangenen Pings, die von ursprünglich fünf bis zu zwei für ältere Tracks reichen. Jackal hat jetzt auch die Möglichkeit, Informationen zwischen seinem Team zu teilen und, falls aktiviert, verbleibende Fußabdrücke zu entfernen, die zum Verteidiger führen. Ubisoft hat über das Rainbow Six TTS-Subreddit eine detaillierte Aufschlüsselung der Anpassungen bereitgestellt.
- Die Anzahl der Pings, die Jackal von einem Scan erhält, hängt nun vom Alter des Fußabdrucks ab.
- Wenn eyenox aktiv ist, zeigen die Farbe und die Hervorhebung um den Zieldruck das Alter des Drucks an. Das Hervorheben und Scannen eines farbigen Ausdrucks gibt je nach Alter eine unterschiedliche Anzahl von Pings zurück.
- Roter Druck (<15s old): 5 Pings
- Gelber Druck (16s-30s alt): 4 Pings
- Grüner Druck (31-60er alt): 3 Pings
- Blaupause (61er-90er Jahre alt): 2 Pings
- Sobald der Scan abgeschlossen ist, muss sich Jackal entscheiden, ob er die Informationen für sich behält oder mit seinen Teamkollegen teilt. Wenn er die Informationen für sich behält, kann er die Schritte und die Spur des gescannten Bedieners verfolgen, ohne seinen Scan zu verwenden. Wenn er sich entscheidet, die Informationen mit seinen Teamkollegen zu teilen, erhalten er und seine Teamkollegen einen Ping auf den Feind und die Fußspuren verschwinden nach dem Scan.
- Schakal kann Abdrücke von unten weder sehen noch scannen.
- Jackals Breach Charges durch einen Claymore ersetzt.
- Ein Highlight-VFX hinzugefügt, um anzuzeigen, welcher Schritt gescannt wird.
- Scan-Fortschrittsbalken hinzugefügt.
Die neuesten Änderungen für Jackal sind keine Überraschung, mit aktuelle Daten deuten darauf hin eine Pick-Rate in fast 70 Prozent der Spiele, die benachbarte Angreifer bei weitem übertrifft. Einmal unter den Füßen gescannt, erweist sich der Kampf gegen Schakal als eine Herausforderung, wobei diese neuesten Änderungen die Auswirkungen durch eine verkürzte Dauer mildern. Obwohl Jackals Nerf nicht endgültig ist, wird eine Initiative zur Anpassung des Operators von den Spielern aufgrund der laufenden Natur des TTS begrüßt.
Es ist unklar, ob und wann solche Änderungen neben dem PC-Live-Build auch Xbox One und PlayStation 4 treffen werden.
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