Quelle: Kalte Symmetrie
Ich habe kein Geheimnis daraus gemacht, dass ich Souls-likes so sehr liebe, dass ich dazu neige, aufgeregt zu sein, wenn ein neues auftaucht. Ich genieße die brutale Herausforderung, den packenden Kampf (meistens) und die Tendenz zum stumpfen Geschichtenerzählen. Ich liebe das Soulsborne-Franchise zu Tode, vielleicht sogar bis zum Untoten, und ich bin offensichtlich nicht der einzige. Seit Dark Souls 2011 debütierte und ein Hit wurde, haben wir viele Nachahmer gesehen.
Einige waren sogar gut. Obwohl wir Lords of the Fallen (auch bekannt als Clunky Souls) vergessen möchten, gab es einige wirklich gute. Ich habe zum Beispiel Code Vein und Salt & Sanctuary sehr genossen und The Surge 2 erhielt positive Kritiken. Der Erfolg der bemerkenswerten war, nicht nur die Erfolgsformel von From Software zu kopieren, sondern sie zu erweitern. Code Vein hatte viele Dinge wie Blood Codes, Gifts, etc. The Surge 2 präsentierte derweil eine Science-Fiction-Aufnahme mit vielen Nuancen.
Das bringt mich zu Mortal Shell, einem Spiel, über das man nicht sprechen kann, ohne Dark Souls zu erwähnen. Es geht nicht darum, wie schwierig das Spiel ist; Mortal Shell lässt sich stark von der Franchise von From Software inspirieren, so dass man auf einigen Screenshots kaum erkennen kann, dass es sich um ein eigenes Spiel handelt. Ich habe in der letzten Woche einige Zeit mit einer Pressedemo verbracht, und ich muss sagen, ich habe beide wirklich genossen, was ich spielen durfte, und auch zweideutig.
Die Wahrheit ist, Mortal Shell, zumindest das Stück, das ich gespielt habe, ist sehr, sehr gut gemacht. Der Entwickler Cold Symmetry hat einen fantastischen Job gemacht. Das Spiel ist düster, düster, eindringlich und unerbittlich, aber die Umgebungen sind gleichzeitig wunderschön – auch wenn sie mich stark an einige Bereiche in Dark Souls II und III erinnern. Die Modelle und das Design der Feinde sind fantastisch. Animationen sind definitiv flüssiger als wir sie zuvor gesehen haben. Der Kampf ist ausgezeichnet, mit viel Gewicht hinter jedem Schwung und Schlag. Souls-Veteranen werden viel zu lieben finden.
Hier herrscht eine düstere Stimmung, die versucht, jedes Licht oder jede Hoffnung zu unterdrücken – das könnte auch daran liegen, dass ich in eine sumpfige Gegend und in klaustrophobische Katakomben gefallen bin. Meine Demo war eine abgespeckte Version dessen, was im Endprodukt enthalten sein wird, aber die Geschichte wurde bisher in Artikelbeschreibungen dargestellt. Diese Art von Dingen erregte mich, während ich jedes bisschen Überlieferung absorbierte, das ich konnte.
Quelle: Kalte Symmetrie
Im Gegensatz zu Dark Souls gibt es jedoch ein brauchbares Tutorial, das Ihnen grundlegende Bewegungen und Angriffe beibringt. Ich hatte einen viel leichteren Einstieg als beim ersten Mal, als ich Dark Souls gespielt habe, das ist sicher. Heilung wird auf verschiedene Weise erreicht. Sie können eine Gegenwehr erwidern, um etwas Gesundheit zurückzugewinnen, oder Verbrauchsgegenstände wie Pilze finden, die im Laufe der Zeit heilen.
Ich möchte die Arbeit von Cold Symmetry nicht herabsetzen oder herabsetzen. Mortal Shell sieht größtenteils großartig aus und spielt sich großartig (mehr dazu gleich), also möchte ich sie für ihre Leistung loben. Ich liebe Souls-likes und ich liebe Indies, also ist Mortal Shell auf dem Papier ein himmlisches Spiel.
Quelle: Kalte Symmetrie
Also, was ist falsch? Kurz gesagt, Mortal Shell bietet nichts Neues. Es ist, als würde man Dark Souls durch einen schmutzigen, verzerrten Spiegel betrachten. Alles fühlt sich vertraut an, aber es sieht nicht ganz wie das Original aus. Das Spiel hat seine eigenen Gimmicks, aber sie sind nicht einzigartig genug, um die Aufmerksamkeit von dem Souls-ähnlichen Label abzulenken.
Andere Spiele in diesem Genre haben versucht, ihren eigenen Spin hinzuzufügen. Mortal Shell versucht so sehr, Erinnerungen an Dark Souls zu wecken, dass es sich wie ein Klon anfühlt. Nicht nur ein Nachahmer, sondern ein Versuch einer Durchschrift.
Soweit ich das beurteilen kann, sind die Entwickler selbst unverfroren Soulsborne-Fans, und das zeigt sich definitiv. Verdammt, die Ladebildschirme mit zufälligen Artikelbeschreibungen sind da. Es gibt sogar eine neue Maiden in Black / Emerald Herald / Doll / Firekeeper, mit der Sie interagieren können. Es folgt der Formel zu einem T, außer dass du, wenn du stirbst, eine Chance hast, zu deiner Schale zurückzukehren. Wenn Sie getroffen werden, bevor Sie sich wiedervereinigen, sind Sie tatsächlich tot. Angenommen, es gelingt Ihnen, zu Ihrer Schale zurückzukehren, haben Sie nur noch einen Schuss. Stirb wieder und du wirst zum letzten Kontrollpunkt zurückgeworfen.
Andere Souls-ähnliche Grundnahrungsmittel sind auch hier. Seelen werden in Mortal Shell Glimpses genannt, das Öffnen der Menüs unterbricht das Spiel nicht und Pariergötter werden für ihr Können belohnt. Zum Parieren brauchst du jedoch eine Ressource namens Entschlossenheit, die du erhältst, indem du Feinde tötest und bestimmte Gegenstände konsumierst.
Deine Blockfähigkeit hat eine Abklingzeit, also kein Aufrollen in diesem Spiel.
Was macht Mortal Shell anders? Nun, im Laufe des Spiels können Sie verschiedene Muscheln erwerben. Diese fungieren als Klassensystem und beeinflussen Ihr Aussehen, Ihre Bewegungsfähigkeiten usw. In der Demo durfte ich mit zwei Muscheln spielen: einem ritterähnlichen Krieger und einem Dieb. Letzterer tauscht Gesundheit und Verteidigung gegen einen Schattenschrittausweichen und eine Bootsladung Ausdauer.
Diese Granaten haben alle Feinheiten in ihren Kampfstilen, unterschiedliche Stärken und eine Vielzahl von Spielweisen. Sie fungieren im Wesentlichen als Ihr Build, aber anstatt Ihren Charakter für STR, DEX, INT usw. anzugeben, verwenden Sie die Shell, die sich für Sie am besten anfühlt und erweitert, sobald Sie 'ihren Namen erfahren'.
Außerdem müssen Sie intelligent blockieren. Deine Blockierfähigkeit hat eine Abklingzeit, also kein Aufrollen in diesem Spiel.
Regenbogen sechs Belagerungsranglisten
Quelle: Kalte Symmetrie
In Bezug auf die Stabilität hat Mortal Shell mir viele billige Todesfälle beschert. Feinde haben wahnsinnige Verfolgungsfähigkeiten, also müssen deine Ausweichmanöver sein auf den Punkt. Zweimal parierte ich einen Feind, dann flog ich in die Luft, landete in einiger Entfernung auf dem Rücken und verfehlte offensichtlich das Gegenfenster.
Feinde teleportierten sich oft und tauchten plötzlich in einer Angriffsanimation vor mir auf, der es unmöglich war, auszuweichen oder zu blocken. Zugegeben, ich habe einen Pre-Launch-Build gespielt, daher erwarte ich, dass viele Bugs und Pannen vor der eigentlichen Veröffentlichung ausgebügelt werden. Cold Symmetry hat mir die PC-Version über den Epic Games Store geschickt; das Spiel ist mehrmals auf meinem Desktop abgestürzt und hat Alt + Tab oder Nvidias In-Game-Overlay überhaupt nicht gut verarbeitet.
Ich spiele Souls-like immer mit einem Controller, aber das Setup von Tastatur und Maus funktionierte viel besser, als es From Software jemals erreichen konnte. Trotzdem habe ich über zehn Jahre Erfahrung mit Soulsborne mit einem Controller, und das Muskelgedächtnis ist schwer zu überwinden.
Insgesamt möchte ich nicht negativ klingen, und das war auch nie meine Absicht. Es ist nicht so, dass es eine schreckliche Sache ist, Dark Souls nachzuäffen. Ehrlich gesagt, wenn Sie eine härtere Version des Klassikers von From Software wollten, ist Mortal Shell genau das Richtige für Sie. Es fängt ein, was die Schwierigkeit von Dark Souls so liebenswert macht: Sobald Sie dieses Hindernis überwunden haben, das Sie für eine Weile festgefahren hat, bekommen Sie dieses intensive Gefühl von Euphorie und Zufriedenheit. Mortal Shell hat das, was ich gespielt habe, hervorragend gemacht, und ich kann es kaum erwarten, dass die vollständige Veröffentlichung mich wirklich bestraft.
Mortal Shell wird noch in diesem Jahr über den Epic Games Store für PS4, Xbox One und PC erhältlich sein. Sie können das Spiel im Epic Games Store für 30 US-Dollar vorbestellen. Es wird 2021 auf Steam verfügbar sein.
Ein neues Souls-like
Mortal Shell nimmt offensichtliche Designmerkmale von Dark Souls auf, aber der Entwickler Cold Symmetry möchte Souls-ähnliche Fans zurück zu den Grundlagen bringen: ein Spiel, das brutal, überlegt und gnadenlos ist. Es liefert auf jeden Fall an dieser Front.