Minecraft: Java Edition ist die Legacy-PC-Version von Minecraft, komplett mit Modding und einer leidenschaftlichen Community.
Die Java Edition testet neue Funktionen und Updates durch Snapshots oder temporäre Builds, die jeder ausprobieren kann.
Der neueste Snapshot testet neue Funktionen aus dem kommenden 'Caves and Cliffs Update', das im Sommer 2021 kommt.
Dazu gehören das neue Tropfsteinhöhlen-Biom sowie der schicke Sculk-Sensor, der Geräusche durch Vibrationen erkennen kann.
Minecraft ist zurück mit einem anderen Schnappschuss für die Java Edition, wobei noch einmal neue Funktionen und Änderungen aus dem kommenden . hinzugefügt und getestet werden Höhlen und Klippen-Update , die freigibt Sommer 2021 . Der neue Schnappschuss, synchronisiert 20w49a , fügt zwei neue Funktionen hinzu, die Spieler ausprobieren können, sowie eine Vielzahl von technischen Änderungen, Fehlerbehebungen und mehr.
Die beiden Highlights aus diesem Schnappschuss sind sicherlich das Tropfsteinhöhlen-Biom, das den im letzten Schnappschuss vorgestellten Tropfsteinblöcken ein neues Zuhause gibt, und der Sculk-Sensor, der über Vibrationen Geräusche erkennen kann und Redstone-Signale abgibt.
Minecraft, einer der Beste Spiele für Kinder , wächst und entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter. Mit den Sculk-Sensoren, die in diesem Update hinzugefügt werden, ist der Sound wichtiger denn je, also stellen Sie sicher, dass Sie mit einem der besten Headsets für PC-Gaming vertraut sind.
Das vollständige Changelog für Snapshot 20w49a (ohne Bugfixes) enthält:
Dieses Biom generiert sich noch nicht natürlich, da es für die kommenden größeren Höhlen konzipiert ist. Wenn Sie jedoch das Biom in den aktuellen Höhlen sehen möchten, können Sie eine Einzelbiom-Welt mit Tropfsteinhöhlen erstellen
Enthält viele spitze Tropfsteine auf Böden, Decken und kleinen Wasserbecken
An manchen Stellen findet man größere Stalagmiten, Stalaktiten und Säulen aus Tropfsteinblöcken
Sculk-Sensoren
Einführung in die bizarre, mit Ranken gefüllte Welt von Sculk – bereiten Sie sich darauf vor, dass Sculk-Sensoren Sie mit ihrer einzigartigen Fähigkeit, Vibrationen in der Nähe zu erkennen, aus der Fassung bringen
Eine Schwingung ist alles, was eine physische Bewegung verursacht; Wenn Sie vorsichtig sind, gibt es einige Bewegungen, die für Sensoren durch Schleichen nicht erkennbar sind
Zu diesen schleichenfreundlichen Vibrationen gehören derzeit Gehen, Fallen auf den Boden oder das Werfen/Schießen von Projektilen
Sculk-Sensoren hören nicht auf Vibrationen, die direkt von anderen Sculk-Quellen erzeugt werden
Wenn eine Vibration erkannt wird, wird ein Signal mit einer Geschwindigkeit von 1 Wildtick pro Block vom Quellort an den Sensor gesendet
Andere Schwingungen können von einem Sensor nicht erkannt werden, wenn bereits ein Signal dorthin gelangt
Wenn das Signal angekommen ist, wird der Sensor für 40 Spielticks (ca. 2 Sekunden) aktiviert
Im aktivierten Zustand kann der Sensor keine anderen Vibrationen erkennen
Sculk-Sensoren können Vibrationen in einem 8-Block-Radius um ihn herum erkennen
Das effiziente Werkzeug zum Abbau von Sculk-Sensoren ist die Hacke
Sie können durchnässt sein
Redstone-Emission
Sculk-Sensoren geben ein Redstone-Signal aus, wenn sie aktiviert werden
Die Stärke des Redstone-Signals ist umgekehrt proportional zur Distanz, die das Vibrationssignal zurückgelegt hat
Das bedeutet, je näher die Schwingung ist, desto stärker ist das Redstone-Signal
Die Ausgabe wird auch basierend auf dem Radius des Sculk-Sensors skaliert, sodass die maximale Redstone-Signalstärke erreicht werden kann, wenn die Vibration 0 entfernt ist (direkt auf dem Sensor).
Schwingungsfrequenzen
Sculk-Sensoren haben eine einzigartige Interaktion mit Komparatoren
Jede Vibration im Spiel fällt unter einen bestimmten Frequenzwert, und dieser Wert kann mit einem Komparator gemessen werden
Mit der richtigen Vorrichtung können Sie so erkennen, wann eine bestimmte Aktion in der Nähe stattgefunden hat
Hier ist eine Liste von Aktionen und deren entsprechenden Häufigkeiten:
Schritt 1
Klappe - 2
Schwimmen - 3
Elytra Freier Fall - 4
Auf Boden treffen - 5
Spritzen - 6
Wolfsschütteln - 6
Projektilschuss - 7
Projektilland - 8
Beginnen Sie mit dem Essen - 7
Essen beenden - 8
Hit-Entität - 9
Gegenstand zum Rüstungsständer hinzufügen - 9
Offener Block - 11
Block schließen - 10
Schalterblock - 11
Sperre aufheben - 10
Drücken Sie Block - 11
Blockierung aufheben - 10
Block anbringen - 11
Block lösen - 10
Offener Behälter - 11
Behälter schließen - 10
Ausgabe fehlgeschlagen - 10
Verwenden Sie Feuerstein und Stahl - 12
Block platzieren - 12
Block zerstören - 13
Flüssigkeit platzieren - 12
Aufnahmeflüssigkeit - 13
Cast Angelrute - 15
Einroller-Angelrute - 14
Kolben ausfahren - 15
Auftragskolben - 14
Explosion - 15
Blitzschlag - 15
Wollokklusion
Wolle hat eine besondere Interaktion mit Sculk-Sensoren
Wenn ein Wollblock einer Vibrationsquelle im Weg ist, kann der Sensor diese nicht erkennen
Technische Leckerbissen
Sculk-Sensoren haben eine Abklingzeit von 1 Tick, nachdem sie platziert oder deaktiviert wurden
Während dieser kurzen Abkühlzeit kann es keine Vibrationen erkennen. Dies soll verhindern, dass es sich selbst aktiviert, wenn ein Gerät, das es mit Strom versorgt, ausgeschaltet wird. Feedback zu diesem Punkt ist willkommen!
Änderungen
Die Fülle eines Pakets wird jetzt unabhängig davon angezeigt, ob erweiterte Tooltips aktiviert oder deaktiviert sind
Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander liegen, es sei denn, Sie drücken beim Platzieren die Umschalttaste
Technische Änderungen
Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren bei der Erkennung von Vibrationen zu unterstützen Welthöhenbezogene Werte werden jetzt für benutzerdefinierte Welten angezeigt |_+_| . entfernt Servereinstellung hinzugefügt |_+_| Block-Tag. Alles in diesem Tag blockiert Vibrationen und erbt |_+_| Tag-Einträge standardmäßig Neue Partikeltypen: |_+_| und |_+_| Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren bei der Erkennung von Vibrationen zu unterstützen
Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahegelegenen Brocken stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann
Im Folgenden finden Sie eine Liste der anfänglichen Spielereignisse:
max-build-height
occludes_vibration_signals
wool
vibration
dust_color_transition
minecraft:step
minecraft:swim
minecraft:flap
minecraft:elytra_free_fall
minecraft:hit_ground
minecraft:splash
minecraft:projectile_shoot
minecraft:projectile_land
minecraft:entity_hit
minecraft:block_place
minecraft:block_destroy
minecraft:fluid_place
minecraft:fluid_pickup
minecraft:block_open
minecraft:block_close
minecraft:block_switch
minecraft:block_unswitch
minecraft:block_attach
minecraft:block_detach
minecraft:block_press
minecraft:block_unpress
minecraft:container_open
minecraft:container_close
minecraft:explode
minecraft:armor_stand_add_item
minecraft:wolf_shaking
minecraft:dispense_fail
minecraft:fishing_rod_cast
minecraft:fishing_rod_reel_in
minecraft:piston_extend
Stichworte
Es gibt auch Spielereignis-Tags, die damit geliefert werden und durch Datenpakete modifiziert werden können. Sie finden sie unter |_+_|
|_+_| Bestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor als Vibrationen betrachtet werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Tag
|_+_| Welche Spielereignisse sollten vom Sculk-Sensor ignoriert werden, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht?
Die folgenden Spielereignisse sind in |_+_| standardmäßig:
minecraft:piston_contract
minecraft:flint_and_steel_use
minecraft:eating_start
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