Minecraft: Java Edition 20w49a-Schnappschuss fügt Sculk-Sensor und Tropfstein-Biom für 'Caves and Cliffs Update' hinzu

Tiffany Garrett

Minecraft Caves and Cliffs aktualisieren den Sculk-Sensor Quelle: Mojang Studios

Was du wissen musst

  • Minecraft: Java Edition ist die Legacy-PC-Version von Minecraft, komplett mit Modding und einer leidenschaftlichen Community.
  • Die Java Edition testet neue Funktionen und Updates durch Snapshots oder temporäre Builds, die jeder ausprobieren kann.
  • Der neueste Snapshot testet neue Funktionen aus dem kommenden 'Caves and Cliffs Update', das im Sommer 2021 kommt.
  • Dazu gehören das neue Tropfsteinhöhlen-Biom sowie der schicke Sculk-Sensor, der Geräusche durch Vibrationen erkennen kann.

Minecraft ist zurück mit einem anderen Schnappschuss für die Java Edition, wobei noch einmal neue Funktionen und Änderungen aus dem kommenden . hinzugefügt und getestet werden Höhlen und Klippen-Update , die freigibt Sommer 2021 . Der neue Schnappschuss, synchronisiert 20w49a , fügt zwei neue Funktionen hinzu, die Spieler ausprobieren können, sowie eine Vielzahl von technischen Änderungen, Fehlerbehebungen und mehr.

Die beiden Highlights aus diesem Schnappschuss sind sicherlich das Tropfsteinhöhlen-Biom, das den im letzten Schnappschuss vorgestellten Tropfsteinblöcken ein neues Zuhause gibt, und der Sculk-Sensor, der über Vibrationen Geräusche erkennen kann und Redstone-Signale abgibt.





Minecraft, einer der Beste Spiele für Kinder , wächst und entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter. Mit den Sculk-Sensoren, die in diesem Update hinzugefügt werden, ist der Sound wichtiger denn je, also stellen Sie sicher, dass Sie mit einem der besten Headsets für PC-Gaming vertraut sind.

Das vollständige Changelog für Snapshot 20w49a (ohne Bugfixes) enthält:

Neue Eigenschaften

  • Biom der Tropfsteinhöhlen hinzugefügt
  • Sculk-Sensoren hinzugefügt

Biom der Tropfsteinhöhlen

  • Dieses Biom generiert sich noch nicht natürlich, da es für die kommenden größeren Höhlen konzipiert ist. Wenn Sie jedoch das Biom in den aktuellen Höhlen sehen möchten, können Sie eine Einzelbiom-Welt mit Tropfsteinhöhlen erstellen
  • Enthält viele spitze Tropfsteine ​​auf Böden, Decken und kleinen Wasserbecken
  • An manchen Stellen findet man größere Stalagmiten, Stalaktiten und Säulen aus Tropfsteinblöcken

Sculk-Sensoren

  • Einführung in die bizarre, mit Ranken gefüllte Welt von Sculk – bereiten Sie sich darauf vor, dass Sculk-Sensoren Sie mit ihrer einzigartigen Fähigkeit, Vibrationen in der Nähe zu erkennen, aus der Fassung bringen
  • Eine Schwingung ist alles, was eine physische Bewegung verursacht; Wenn Sie vorsichtig sind, gibt es einige Bewegungen, die für Sensoren durch Schleichen nicht erkennbar sind
    • Zu diesen schleichenfreundlichen Vibrationen gehören derzeit Gehen, Fallen auf den Boden oder das Werfen/Schießen von Projektilen
  • Sculk-Sensoren hören nicht auf Vibrationen, die direkt von anderen Sculk-Quellen erzeugt werden
  • Wenn eine Vibration erkannt wird, wird ein Signal mit einer Geschwindigkeit von 1 Wildtick pro Block vom Quellort an den Sensor gesendet
    • Andere Schwingungen können von einem Sensor nicht erkannt werden, wenn bereits ein Signal dorthin gelangt
    • Wenn das Signal angekommen ist, wird der Sensor für 40 Spielticks (ca. 2 Sekunden) aktiviert
    • Im aktivierten Zustand kann der Sensor keine anderen Vibrationen erkennen
  • Sculk-Sensoren können Vibrationen in einem 8-Block-Radius um ihn herum erkennen
  • Das effiziente Werkzeug zum Abbau von Sculk-Sensoren ist die Hacke
  • Sie können durchnässt sein

Redstone-Emission

  • Sculk-Sensoren geben ein Redstone-Signal aus, wenn sie aktiviert werden
  • Die Stärke des Redstone-Signals ist umgekehrt proportional zur Distanz, die das Vibrationssignal zurückgelegt hat
    • Das bedeutet, je näher die Schwingung ist, desto stärker ist das Redstone-Signal
    • Die Ausgabe wird auch basierend auf dem Radius des Sculk-Sensors skaliert, sodass die maximale Redstone-Signalstärke erreicht werden kann, wenn die Vibration 0 entfernt ist (direkt auf dem Sensor).

Schwingungsfrequenzen

  • Sculk-Sensoren haben eine einzigartige Interaktion mit Komparatoren
  • Jede Vibration im Spiel fällt unter einen bestimmten Frequenzwert, und dieser Wert kann mit einem Komparator gemessen werden
  • Mit der richtigen Vorrichtung können Sie so erkennen, wann eine bestimmte Aktion in der Nähe stattgefunden hat
  • Hier ist eine Liste von Aktionen und deren entsprechenden Häufigkeiten:
    • Schritt 1
    • Klappe - 2
    • Schwimmen - 3
    • Elytra Freier Fall - 4
    • Auf Boden treffen - 5
    • Spritzen - 6
    • Wolfsschütteln - 6
    • Projektilschuss - 7
    • Projektilland - 8
    • Beginnen Sie mit dem Essen - 7
    • Essen beenden - 8
    • Hit-Entität - 9
    • Gegenstand zum Rüstungsständer hinzufügen - 9
    • Offener Block - 11
    • Block schließen - 10
    • Schalterblock - 11
    • Sperre aufheben - 10
    • Drücken Sie Block - 11
    • Blockierung aufheben - 10
    • Block anbringen - 11
    • Block lösen - 10
    • Offener Behälter - 11
    • Behälter schließen - 10
    • Ausgabe fehlgeschlagen - 10
    • Verwenden Sie Feuerstein und Stahl - 12
    • Block platzieren - 12
    • Block zerstören - 13
    • Flüssigkeit platzieren - 12
    • Aufnahmeflüssigkeit - 13
    • Cast Angelrute - 15
    • Einroller-Angelrute - 14
    • Kolben ausfahren - 15
    • Auftragskolben - 14
    • Explosion - 15
    • Blitzschlag - 15

Wollokklusion

  • Wolle hat eine besondere Interaktion mit Sculk-Sensoren
  • Wenn ein Wollblock einer Vibrationsquelle im Weg ist, kann der Sensor diese nicht erkennen

Technische Leckerbissen

  • Sculk-Sensoren haben eine Abklingzeit von 1 Tick, nachdem sie platziert oder deaktiviert wurden
  • Während dieser kurzen Abkühlzeit kann es keine Vibrationen erkennen. Dies soll verhindern, dass es sich selbst aktiviert, wenn ein Gerät, das es mit Strom versorgt, ausgeschaltet wird. Feedback zu diesem Punkt ist willkommen!

Änderungen

  • Die Fülle eines Pakets wird jetzt unabhängig davon angezeigt, ob erweiterte Tooltips aktiviert oder deaktiviert sind
  • Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander liegen, es sei denn, Sie drücken beim Platzieren die Umschalttaste

Technische Änderungen

Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren bei der Erkennung von Vibrationen zu unterstützen Welthöhenbezogene Werte werden jetzt für benutzerdefinierte Welten angezeigt |_+_| . entfernt Servereinstellung hinzugefügt |_+_| Block-Tag. Alles in diesem Tag blockiert Vibrationen und erbt |_+_| Tag-Einträge standardmäßig Neue Partikeltypen: |_+_| und |_+_| Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren bei der Erkennung von Vibrationen zu unterstützen

Spielereignisse

  • Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahegelegenen Brocken stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann
  • Im Folgenden finden Sie eine Liste der anfänglichen Spielereignisse:
    • max-build-height
    • occludes_vibration_signals
    • wool
    • vibration
    • dust_color_transition
    • minecraft:step
    • minecraft:swim
    • minecraft:flap
    • minecraft:elytra_free_fall
    • minecraft:hit_ground
    • minecraft:splash
    • minecraft:projectile_shoot
    • minecraft:projectile_land
    • minecraft:entity_hit
    • minecraft:block_place
    • minecraft:block_destroy
    • minecraft:fluid_place
    • minecraft:fluid_pickup
    • minecraft:block_open
    • minecraft:block_close
    • minecraft:block_switch
    • minecraft:block_unswitch
    • minecraft:block_attach
    • minecraft:block_detach
    • minecraft:block_press
    • minecraft:block_unpress
    • minecraft:container_open
    • minecraft:container_close
    • minecraft:explode
    • minecraft:armor_stand_add_item
    • minecraft:wolf_shaking
    • minecraft:dispense_fail
    • minecraft:fishing_rod_cast
    • minecraft:fishing_rod_reel_in
    • minecraft:piston_extend

Stichworte

  • Es gibt auch Spielereignis-Tags, die damit geliefert werden und durch Datenpakete modifiziert werden können. Sie finden sie unter |_+_|
    • |_+_| Bestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk-Sensor als Vibrationen betrachtet werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Tag
    • |_+_| Welche Spielereignisse sollten vom Sculk-Sensor ignoriert werden, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht?
  • Die folgenden Spielereignisse sind in |_+_| standardmäßig:
    • minecraft:piston_contract
    • minecraft:flint_and_steel_use
    • minecraft:eating_start

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