Killing Floor 2 von Tripwire Interactive ist ein Ego-Shooter (FPS) mit einem Science-Fiction-Horror-Thema, in dem Teams von bis zu sechs Spielern immer härtere Horden grotesker Monster überleben müssen. Killing Floor 2, bereits ein Hit auf Steam, ist endlich mit exklusiven Inhalten auf Xbox One angekommen.
Im Jahr 2005 wurde der erste Killing Floor als Unreal Tournament 2004 Mod zum Leben erweckt. Die Mod war so erfolgreich, dass Entwickler Tripwire Interactive die Rechte erwarb und 2009 Killing Floor als Vollversion veröffentlichte. Die seltsame Sci-Fi-Ästhetik und die cleveren Koop-Elemente des Originals machten ein wirklich einzigartiges Spiel (und eine gute Alternative zu die Left 4 Dead-Reihe). Leider kam es nie zu Konsolen.
Killing Floor 2 begann sein Leben als Steam Early Access-Spiel, bevor es 2016 vollständig auf Steam und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. Nach einer schmerzhaften Zeit der Exklusivität ist es jetzt auf Xbox One verfügbar. Zu den neuen Inhalten gehören ausrüstbare Ödland-Rüstung für jeden Charakter, a Gefrierwerfer Waffe, die Feinde einfriert, bevor sie zerschmettert werden, und integrierte Mixer-Unterstützung (aktiviert unter Gameplay-Optionen). Die grafischen Verbesserungen der Xbox One X sind ebenfalls im November geplant.
In Killing Floor 2 hat sich der Ausbruch von Zed (Zombie und Monster) auf der ganzen Welt ausgebreitet, Regierungen gestürzt und die Zivilisation ins Chaos gestürzt. Die Biotech-Firma Horazine (die das Virus geschaffen hat) muss nun eine Gruppe von Zivilisten und Söldnern finanzieren, die versuchen, inmitten des Chaos Außenposten zu errichten.
Diese Geschichte wird nicht im Spiel selbst erzählt, sondern im Wiki des Spiels. Die Präsentation von Killing Floor 2 ist in dieser Hinsicht ein bisschen nackt, da die gesamte Energie von Tripwire Interactive eher in das Level- und Gameplay-Design als in eine Erzählung gesteckt wurde. Und für ein stark auf Multiplayer ausgerichtetes Spiel ist das nicht so schlimm.
Killing Floor 2 bietet drei Spielmodi: Survival, Weekly und VS Survival. Überleben ist der Hauptspielmodus, bei dem ein bis sechs Spieler gegen Feinde kooperieren. Wöchentlich ist eine High-Level-Variante, die sich jede Woche ändert und die Gegner ändert, die spawnen oder andere Faktoren. VS Survival ist ein teambasierter 12-Spieler-Modus, in dem eine Seite als Mensch spielt und die andere die Monster kontrolliert.
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Obwohl der ursprüngliche Killing Floor umsatzmäßig Kopf-an-Kopf mit Left 4 Dead konkurrierte, ist der Survival-Modus viel ähnlicher strukturiert Der Horde-Modus von Gears of War . Der Host-Spieler wählt eine Spiellänge von vier, sieben oder 10 Wellen, und dann müssen die Spieler zusammenarbeiten, um zu überleben. Nach Abschluss der letzten nummerierten Welle endet das Spiel mit einer Boss-Welle.
Ein Teil dessen, was Killing Floor 2 so einzigartig macht, ist die bunte Mischung von Feinden, die Horazine geschaffen hat. Fast jeder einzelne der 12 Gegnertypen tauchte auch im ersten Spiel auf – die Entwickler hätten ein paar mehr schaffen können, um diesen besser zu unterscheiden. Aber sie sehen dramatisch besser aus und bieten den Spielern viele Herausforderungen.
Du kämpfst gegen zombieähnliche Monster namens Gerinnsel und Zysten, Left 4 Dead-ähnliche spuckende Blähungen, kreischende Sirenen, spinnenähnliche Crawler und mehr. Das panzerartige Fleischstück ist besonders grotesk und nimmt eine Menge Schaden ein, um es zu töten. Auch wenn sie an Feinde aus anderen Spielen erinnern, sehen die Zeds unverwechselbar und eklig aus – eher wie Resident Evil-Feinde als Left 4 Dead-Zombies.
Zwischen den Wellen leitet die Ladenbesitzerin (die auch als Erzählerin fungiert) die Spieler zu einem bestimmten Ort im Level. Dort geben sie das durch Kills verdiente Geld aus, um Rüstung, Munition und Waffen für die nächste Runde zu kaufen. Dieser rotierende Shop-Standort ist ein cleveres Spieldesign, das sicherstellt, dass die Spieler verschiedene Bereiche in den riesigen Levels erleben, anstatt sich nur an einem Ort zu verstecken. Spieler können sich sogar gegenseitig Geld geben, um weniger glücklichen Teamkollegen (oder denen, die mitten im Spiel beitreten) zu helfen, bessere Waffen zu kaufen.
Das Teilen von Geld ist häufig wichtig, da Sie alle gekauften Geräte und einen Teil Ihres Geldes verlieren, wenn Sie getötet werden. Der Tod kann schnell kommen, wenn die Zeds Sie alleine erwischen oder Sie in der Hitze des Gefechts einsperren. Und aufgrund der Old-School-Natur von Killing Floor 2 können sich die Spieler nicht gegenseitig wiederbeleben – nicht einmal der Sanitäter. Sie werden wieder zum Leben erweckt, wenn Ihr Team die Runde gewinnt, zum Glück.
Der entscheidende Moment in jedem Spiel ist zweifellos die letzte Boss-Welle. Killing Floor 2 hat nur zwei verschiedene Bosse: den zurückkehrenden Patriarchen, den mutierten ehemaligen CEO von Horazine; und Dr. Hans Volter, ein verrückter Wissenschaftler im Exoanzug. Der Mangel an Boss-Vielfalt ist sicherlich ein Nachteil. Egal auf welchen der beiden Bosse du am Ende des Spiels triffst, es gibt immer ein Gefühl der Wiederholung.
Dennoch sind beide Bosse extrem schwer zu schlagen. Patriarch kann sich unsichtbar machen, um dem Team zu entkommen, und vollständig heilen, wenn er wieder auftaucht. Hans Volter hat einen wiederaufladbaren Schild, der alle Schäden absorbiert, bis er zerstört wird. Beide sind in der Lage, Feinde mit nur wenigen Treffern zu töten, und ihr Leben skaliert mit der Anzahl der Spieler im Spiel. Diese Herausforderung bringt eine große Belohnung mit sich, wenn Sie sie schlagen, ganz zu schweigen von einer Menge XP. Siehe unsere Chefführer und Ratgeber für Anfänger für viele Tipps, um beide Bosse zu besiegen.
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XP trägt zur Klasse deiner Wahl bei. Killing Floor 2 bietet satte 10 verschiedene Charakterklassen. Ein paar Klassen wie der Revolverheld scheinen Füller zu sein, aber viele sollen eine wertvolle Rolle im Team spielen. Der Sanitäter kann Heilgranaten verwenden, um aus großer Entfernung zu heilen; der Support bietet Teamkollegen kostenlose Munitionsnachfüllungen an; Sprengmeister verteilt Granaten; und mehr.
Sie verdienen XP für eine Klasse, indem Sie mit der Waffe dieser Klasse Kills erzielen oder klassenbezogene Aktionen wie das Versiegeln von Türen ausführen. Jeder kann jede Waffe führen, wodurch es möglich ist, XP zwischen den Klassen zu mischen und anzupassen. Alle fünf Level erhält die Klasse deiner Wahl außerdem eine neue Fähigkeit. Sie können zwischen zwei verschiedenen Fähigkeiten pro Level wählen, was einige Anpassungen ermöglicht. Höhere Fähigkeiten sind äußerst nützlich und erhöhen die Überlebenschancen des Teams erheblich.
Sie können nicht nur Ihre Klasse auswählen, sondern auch zwischen 14 verschiedenen Charakteren wählen. Killing Floor 2 bietet nur zwei weibliche Charaktere, beide weiß, aber die männliche Auswahl umfasst mehrere Rassen. Charaktere können mit Kleidung und Accessoires weiter individualisiert werden, die als zufällige Drops gewonnen oder über Mikrotransaktionen gekauft werden.
Killing Floor 2 ist zwar ein hervorragendes Spiel, seine DLC- und Mikrotransaktionsimplementierung lässt jedoch zu wünschen übrig. Spieler können zwei Arten von Gegenständen kaufen, von denen keine im geringsten wichtig ist: Beutebox-Schlüssel oder kosmetische Kleidungspakete. Die meisten Kisten, die mir begegnet sind, enthalten einen zufälligen Waffen-Skin, und ein einzelner Schlüssel kostet 2,49 US-Dollar. Das ist kein guter Wert.
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Was Kleidungspakete betrifft, so bietet das Spiel beim Start sechs solcher Bundles für jeweils 5 US-Dollar an. Aber jedes Bündel ist an einen bestimmten Charakter gebunden. Für 5 US-Dollar möchte ich, dass das Motorrad-Outfit von jedem ausrüstbar ist – nicht nur von einem Charakter! Und das lässt immer noch acht Charaktere ohne Premium-Kleidungsoptionen. Wenn Tripwire sich die Mühe macht, Premium-Kleidung zu verkaufen, müssen die Outfits entweder für alle funktionieren oder jeder sollte eine Art Outfit zum Verkauf haben.
Horde-Modi sind in der Regel Bonusmodi in einem größeren Spiel und außerhalb der Gears of War- und Sniper Elite-Serie sind sie in der Regel nicht besonders. Killing Floor 2 ist ein seltenes Spiel, das sich fast ausschließlich auf das Erlebnis des Horde-Modus konzentriert – Teams von Spielern, die aus Freude gegen Monsterwellen kämpfen.
Wenn Sie harte kooperative Erfahrungen mögen, ist es wirklich eine Freude. Das Spiel ermutigt natürlich alle, in großen oder kleinen Gruppen zusammenzuhalten, sich gegenseitig in den Rücken zu schauen und Klassenfähigkeiten einzusetzen, um dem Team zu helfen. Die 15 Level sind alle ausgezeichnet und einprägsam (trotz des Fehlens von Umweltinteraktivität) und bieten das Gefühl von Abwechslung, das die Bosse nicht haben. Mit Tonnen von Klassen zum Leveln und Waffen, die es zu führen gilt, hat Killing Floor 2 einiges an Durchhaltevermögen. Tripwire hat auch Xbox One X-Verbesserungen angekündigt, die das Spiel noch länger am Laufen halten.
Killing Floor 2 kostet 39,99 US-Dollar auf Xbox One, PlayStation 4 und Steam. Die Verkaufsversion ist exklusiv für GameStop in Nordamerika erhältlich.
Xbox One Rezensionsexemplar vom Verlag zur Verfügung gestellt.