So erstellen Sie Ihre eigenen Tracks mit dem Beat Sabre Level Editor

Tiffany Garrett

Was VR-Rhythmusspiele angeht, könnte Beat Sabre einfach jedermanns Favorit sein, und es wurde gerade erst von seiner Position als PC-Early-Access-Titel auf Steam und Oculus zu einer vollständigen Veröffentlichung verschoben. Der kombinierte Effekt, dass dir Originalmelodien in die Ohren rauschen, während du zeitgesteuerte Blöcke mit Lichtschwertern zerschneidest, ist wirklich ein Nervenkitzel, und jetzt, da ein offizieller Level-Editor veröffentlicht wurde, kehren viele Leute zurück, um zu sehen, ob sie ihre eigenen aufstellen können Lieblingslieder mit den roten und blauen Blöcken. Wir haben uns angeschaut, um zu sehen, worum es geht, und haben diesen Leitfaden zusammengestellt, um Ihnen bei der Verwendung des Beat Sabre Level Editors zu helfen.

In dieser Anleitung verwendete Produkte

  • Für Rift, Rift S: Beat Sabre (30 $ bei Oculus)
  • Für Rift, Vive, WMR: Besiege Säbel (30 $ bei Steam)

So verwenden Sie den Beat Sabre Level Editor





Wir experimentieren immer noch mit dem Beat Sabre Level Editor und es wird zweifellos einige Zeit dauern, ihn zu beherrschen (wenn überhaupt), aber wir können einen Einblick in die 2D-Oberfläche geben und was es braucht, um Ihr Projekt von der Stange zu bekommen Boden. Zuerst müssen Sie wissen, wie Sie auf den Level-Editor zugreifen.

Zugriff auf den Beat Sabre Level Editorber

Unabhängig davon, ob Sie Beat Sabre über die Oculus-App oder die Steam-App gekauft haben, wird der Level-Editor auf die gleiche Weise aufgerufen.

  1. Starten Besiege Säbel .
  2. Zieh deine an VR-Headset .
  3. Wählen Level-Editor aus dem Beat Sabre-Hauptmenü mit a Bewegungssteuerung .
  4. Entfernen Sie Ihre VR-Headset . Der Level Editor funktioniert auf einem normalen 2D-Monitor und funktioniert nicht, wenn ein VR-Headset getragen wird.



Sie können jetzt mit dem Beat Sabre Level Editor eine Tastatur und eine Maus verwenden.

So importieren Sie Songs in den Beat Sabre Level Editor

Wenn Sie Ihr eigenes Projekt von Grund auf neu erstellen, importieren Sie zunächst einen Song in den Level-Editor. Während MP3 möglicherweise ein gängiger Audiodateityp ist, funktioniert der Level-Editor nur mit OGG- oder WAV-Audiodateien.

Sobald Sie eine kompatible OGG- oder WAV-Datei haben – wir haben einen Online-MP3-zu-OGG-Konverter verwendet, um die Arbeit schnell zu erledigen – können Sie den Song in den Level-Editor importieren, der bereits auf Ihrem PC läuft.

  1. Drücke den Mappe Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Editors.


  2. Klicken Audio importieren .

    Klicken Sie auf die Schaltfläche Ordner. Klicken Sie auf Audio importieren.

  3. Klicken Sie auf a kompatible Audiodatei .
  4. Klicken Öffnen .



    Klicken Sie auf eine kompatible Audiodatei. Klicken Sie auf Öffnen.

So ändern Sie den Beatmap-Typ und den Schwierigkeitsgrad

Sie können Ihr Beat Sabre-Level klassifizieren, indem Sie Typ und Schwierigkeitsgrad auswählen, bevor Sie Inhalte hinzufügen. Dadurch wird es in bestimmten Menüs im Spiel angezeigt, damit Sie beispielsweise sicherstellen können, dass Ihr Publikum nicht dazu verleitet wird, ein außergewöhnlich schweres Level zu spielen, das Sie erstellt haben, und denken, es sei ein Anfängertrack oder umgekehrt.

  1. Drücke den Beatmap-Typ Dropdown-Menü in der unteren rechten Ecke des Editors. Es sollte immer sichtbar sein.
  2. Klicken Sie auf a Typoption . Wenn es ein normales Level ist, wähle Standard , wenn Sie keine Pfeile hinzufügen möchten, wählen Sie Keine Pfeile , und wenn Sie nur einen Controller verwenden möchten, wählen Sie Ein Wissen .

    Klicken Sie auf das Beatmap-Typ-Menü. Klicken Sie auf eine Typoption.

  3. Drücke den Beatmap-Schwierigkeitsgrad Dropdown-Menü.
  4. Klicken Sie auf a Schwierigkeit Sie denken, entspricht dem, was Sie zu erschaffen beabsichtigen.

    Klicken Sie auf das Beatmap-Schwierigkeitsmenü. Klicken Sie auf eine Schwierigkeit.

So fügst du Inhalte zu deinem Beat Sabre Level hinzu

Wenn du mitten in einem Beat Sabre-Level hackst und dich durchschneidest, konzentrierst du dich möglicherweise nur auf rote und blaue Blöcke, Bomben und Hindernisse. Es passiert jedoch viel mehr, als Sie sich zunächst vorstellen können.

Sobald Sie einen Song importiert haben, können Sie mit dem Hinzufügen von Events beginnen – Lichter rund um den Kurs können sich drehen und im Takt mit dem Song bewegen – und dann mit dem Hinzufügen von Basisnoten, Obernoten, Kopfnoten und Hindernissen fortfahren. Wir beginnen mit dem Hinzufügen von Ereignissen.

  1. Drücke den Bearbeiten Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Editors. Es sieht aus wie ein Bleistift.
  2. Klicken Sie auf Veranstaltung . Sie können zwischen farbigen Lichtern, Ringrotation, Lichtkompression oder -expansion und Lichtrotationsgeschwindigkeit wählen.

    Klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten. Klicken Sie auf ein Ereignis.

  3. Linksklick und Freifläche in dem Veranstaltungen Spalte neben der Audiospurspalte. Beachten Sie, dass jedes Ereignis eine bestimmte Unterspalte hat, zu der es hinzugefügt werden kann. Die Symbole auf der rechten Seite, aus denen Sie auswählen können, stimmen mit der Ereignisspalte neben der Audiospur überein.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Veranstaltung um es aus seiner Spalte zu entfernen.

    Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen freien Bereich. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ereignis, um es zu entfernen.

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Nachdem Sie Ereignisse zu den entsprechenden Unterspalten hinzugefügt haben, können Sie Notizen hinzufügen, die im Spiel als die ikonischen roten und blauen Blöcke erscheinen.

  1. Klicken Sie auf Pfeil in dem Anmerkungen Sektion. Dies entspricht der Richtung, in die Sie den Block schneiden müssen.
  2. Klicken Sie auf a Farbe in dem Anmerkungen Sektion. Der Block im Spiel wird in dieser Farbe angezeigt.

    Klicken Sie im Abschnitt Notizen auf einen Pfeil. Klicken Sie im Abschnitt Notizen auf eine Farbe.

  3. Linksklick und Freiraum in dem Basisnoten , Obere Noten , oder Top-Noten Säule. Diese Blöcke sollen idealerweise mit dem Beat ausgerichtet werden, also achten Sie genau auf die Audiospalte ganz links. Das Lied gut zu kennen hilft auch beim Rhythmus. Wo Sie die Notiz in der Spalte platzieren, wird die Notiz im Spiel angezeigt.
  4. Drücke den Bombe in dem Anmerkungen Sektion.

    Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine leere Stelle in einer Notizenspalte. Klicken Sie auf die Bombe.

  5. Linksklick und Freiraum in dem Basisnoten , Obere Noten , oder Top-Noten Spalte, um eine Bombe zu platzieren.
  6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Hinweis oder Bombe in den Spalten, um es zu entfernen.

    Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein leeres Feld, um eine Bombe zu platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Notiz oder Bombe, um sie zu entfernen.

Sie haben jetzt einen Song, eine benutzerdefinierte Beleuchtung, Notenblöcke und Bomben, mit denen Sie fertig werden müssen, aber Sie können die Dinge noch komplizieren, indem Sie Ihrem Level Blockhindernisse hinzufügen.

  1. Klicken Sie auf a vertikal oder horizontal Hindernis aus dem Hindernisse Abschnitt in der Nähe der rechten Seite des Level-Editors.
  2. Drücke den + oder - Taste, um das Hindernis zu verlängern oder zu verkürzen.

    Klicken Sie auf ein Hindernis. Klicken Sie zum Anpassen auf die Schaltfläche + oder -.

  3. Linksklick und Freiraum in dem Hindernisse Spalte, um das Hindernis zu platzieren.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und Hindernis in der Spalte platziert, um es zu entfernen.

    Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine leere Stelle, um das Hindernis zu platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Hindernis, um es zu entfernen.

Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn Ihr erster Versuch als ein verstümmeltes Durcheinander (wie meins) aus Blöcken, Hindernissen, blinkenden Lichtern und Bomben herauskommt. Es wird einige Zeit dauern, sich daran zu gewöhnen, wie viel Inhalt ein Level haben sollte und wo der Inhalt am besten zum ausgewählten Song passt.

So testen Sie Ihr Beat Sabre-Projekt

Sobald Sie Ihrem Beat Sabre-Level Musik, Ereignisse, Blöcke und sogar einige Hindernisse hinzugefügt haben, können Sie es testen, um zu sehen, wie es im Spiel aussieht.

  1. Klicken Beatmap testen in der unteren rechten Ecke des Editors.
  2. Zieh deine an VR-Headset . Das Level beginnt von selbst zu spielen.
  3. Drücke den Speisekarte -Taste auf Ihrem Motion-Controller.
  4. Wählen Level-Editor um zum Editor zurückzukehren.
  5. Entfernen Sie Ihre VR-Headset . Sie können Ihre Aufmerksamkeit wieder Ihrem PC-Bildschirm zuwenden.

Ja, es wäre auf jeden Fall schön zu sehen, wie das Level aussieht, ohne die VR-Brille aufsetzen zu müssen, aber zumindest bekommt man eine echte Vorstellung davon, wie es mit seinem Projekt vorangeht.

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So speichern Sie Ihr Projekt im Beat Sabre Level Editor

Nachdem Sie an Ihrem Projekt gearbeitet haben, werden Sie es zweifellos behalten wollen, egal wie es ausgegangen ist.

  1. Drücke den Mappe in der oberen rechten Ecke des Level-Editors.
  2. Klicken Speichern als .

    Klicken Sie auf die Schaltfläche Ordner. Klicken Sie auf Speichern unter.

  3. Tippe A Name für Ihr Projekt.
  4. Klicken speichern .

    Geben Sie einen Namen für Ihr Projekt ein. Klicken Sie auf Speichern.

So laden Sie vorhandene Beat Sabre-Levels

Sie können vorhandene Beat Sabre-Level laden, um ein abgeschlossenes Projekt zu überprüfen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie es aussieht, oder ein Projekt zu laden, an dem Sie gearbeitet haben.

  1. Drücke den Mappe in der oberen rechten Ecke des Level-Editors.
  2. Klicken Öffnen .
  3. Klicken Sie auf a Projekt .

    Klicken Sie auf Öffnen. Klicken Sie auf ein Projekt.

Sie sollten nun das vollständige Projekt im Level-Editor sehen. Vergessen Sie nicht, jedes Projekt, an dem Sie gearbeitet haben, zu speichern, bevor Sie etwas Neues laden.

Unsere Top-Hard- und Software-Picks

Wenn Sie Beat Sabre abholen möchten, um in die Rhythmus-VR-Action einzusteigen, ist es jetzt als Vollversion verfügbar, nachdem Sie vom Early Access gewechselt haben. Sie können es für die Oculus Rift und Rift S direkt von Oculus für etwa 30 US-Dollar holen, oder Sie können es von Steam holen und plattformübergreifend arbeiten lassen, einschließlich Rift-, Vive- und Windows Mixed Reality (WMR)-Headsets.

Stellar VR-Rhythmusspiel

Besiege Säbel

Die Vollversion, jetzt mit Level-Editor

Wenn Sie Ihr VR-Headset nicht für aufregende Übungen verwenden möchten, sollte Beat Sabre in Ihrer Bibliothek sein. Es hat eine Menge großartiger Originaltracks zum Spielen und der neue Level-Editor ermöglicht es dir, Levels mit deinen eigenen Songs zu erstellen.

Zusätzliche Ausrüstung

Wenn Sie noch kein VR-Besitzer sind, können Sie mit einem dieser großartigen Headsets in die PCVR-Action einsteigen.

Oculus Rift S (9 bei Amazon)

Die aktualisierte Oculus Rift S benötigt dank Inside-Out-Tracking jetzt keine externen Sensoren und wird mit aktualisierten Touch-Controllern geliefert. Sie erhalten immer noch das gleiche herausragende Oculus-Erlebnis, einschließlich all der fantastischen Spiele und Apps, die Sie von Anfang an geliebt haben.

HTC Vive (499 $ bei Amazon)

HTCs Vive hat sich in den letzten Jahren bewährt und ist immer noch eines der besten PCVR-Systeme für den Raum, die Sie kaufen können. Das Paket enthält Lighthouse-Sensoren, Motion-Controller, Headset und ein 6-Monats-Abonnement von Viveport Infinity.

Samsung HMD Odyssey + (5 bei Amazon)

Samsungs Odyssey+ bringt ein Premium-Headset mit Inside-Out-Tracking und Motion-Controllern. Es verfügt über ein hochauflösendes AMOLED-Display, integrierte Kopfhörer mit räumlichem Klang und einen komfortablen Kopfbügel. Wenn Sie an WMR teilnehmen möchten, ist dies der richtige Weg.