EA schließt Visceral Games, die Entwickler von Dead Space

Tiffany Garrett

Die Nachricht ist angekommen über EA Executive Vice President Patrick Söderlund zum Status von Viscerals kommendem Star Wars-Spiel, das nun in ein neues EA-Team verschoben wurde.



Viscerals gefeierte Dead Space 1 und 2 trugen dazu bei, den klassischen Survival-Horror zu einer Zeit wiederzubeleben, als Resident Evil begann, mehr Action-Gameplay zu jagen. Dead Space selbst erlag leider dem Trend mit der schlecht aufgenommenen dritten Tranche des Franchise, die auch frühe Experimente mit Gameplay-modifizierenden Mikrotransaktionen in 'AAA'-Premium-Spielen enthielt. Visceral produzierte auch das tragisch unterschätzte Slash 'em up Dantes Inferno, das einige der grotesksten Höllendarstellungen des Mediums enthielt.



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Visceral verlor im Laufe der Jahre viele seiner Stammmitarbeiter, wobei Ex-GM Steve Papoutsis 2015 zurücktrat, nachdem der Spin-off-Shooter Battlefield Hardline die Erwartungen nicht erfüllt hatte.



Viscerals Star Wars-Projekt, das als lineares Action-Adventure angepriesen wird, war ursprünglich für das Geschäftsjahr 2019 geplant. Es wird nun zu einem späteren Zeitpunkt unter der Leitung von EA Vancouver und anderen EA-Teams erscheinen. Söderlund sagt, dass EA „so viele wie möglich“ Visceral-Mitarbeiter in anderen Teams vermitteln wird.

Unsere Branche entwickelt sich schneller und dramatischer als je zuvor. Die Spiele, die wir spielen und mit denen wir Zeit verbringen möchten, die Erfahrungen, die wir in diesen Spielen machen möchten und die Art und Weise, wie wir spielen ... all diese Dinge ändern sich ständig. So werden Spiele gemacht. In diesem schnelllebigen Bereich konzentrieren wir uns immer darauf, Erlebnisse zu schaffen, die unsere Spieler spielen möchten … und heute bedeutet das, dass wir mit einem unserer kommenden Titel eine bedeutende Änderung vornehmen.

Unser Visceral-Studio hat einen Action-Adventure-Titel entwickelt, der im Star Wars-Universum spielt. In seiner jetzigen Form entwickelte es sich zu einem geschichtenbasierten, linearen Abenteuerspiel. Während des gesamten Entwicklungsprozesses haben wir das Spielkonzept mit den Spielern getestet, uns das Feedback zu dem, was und wie sie spielen möchten, angehört und grundlegende Veränderungen auf dem Markt genau verfolgt. Es ist klar geworden, dass wir das Design ändern mussten, um eine Erfahrung zu bieten, zu der die Spieler zurückkehren und die sie lange genießen möchten. Wir werden die atemberaubende Grafik und die Authentizität im Star Wars-Universum beibehalten und uns darauf konzentrieren, eine Star Wars-Geschichte zum Leben zu erwecken. Wichtig ist, dass wir das Spiel zu einer breiteren Erfahrung machen, die mehr Abwechslung und Spielerfreiheit ermöglicht, uns auf die Fähigkeiten unserer Frostbite-Engine stützen und zentrale Elemente des Spiels neu erfinden, um den Spielern ein Star Wars-Abenteuer mit größerer Tiefe und Breite zu bieten .

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Es hört sich so an, als hätte Viscerals Star Wars-Spiel in der heutigen Spielelandschaft, die zunehmend von servicebasierten Titeln und mehr Open-World-Abenteuerspielen angetrieben zu werden scheint, anstatt der oben beschriebenen 'linearen' Action zu kämpfen.

Es scheint ein Todesstoß für Dead Space zu sein, von dem viele Fans (mich eingeschlossen) hofften, dass sie wiederbelebt werden könnten, nachdem Visceral mit EAs Star Wars ehrgeizig fertig war. Es besteht die Möglichkeit, dass EA Dead Space eines Tages unter einem anderen Studio wiederbelebt, aber nach dem obigen Kommentar klingt es unwahrscheinlich, dass EA daran interessiert wäre, etwas zu produzieren, das nicht für ein breiteres Publikum geeignet ist. Wer weiß.

Wie auch immer, ich denke, ich werde Dead Space dieses Wochenende zu Ehren von Visceral abstauben. Sie können es auf Xbox One-Abwärtskompatibilität und auf Steam-PC für etwa 20 US-Dollar erwerben.