Deadlight: Directors Cut für Xbox One-Rezension – Stellen Sie sich wieder Ihren Ängsten

Tiffany Garrett

Deadlight wurde erstmals 2012 in einer Phase veröffentlicht, in der Indie-Spieleentwickler dunkle, melodramatische, monochromatische Umgebungen und tieferes Geschichtenerzählen bevorzugten.



Dieses postapokalyptische Plattformspiel erzählt die Geschichte von Randall Wayne, dem einsamen Überlebenden, der seine Gefährten im 1986 von den Schatten heimgesuchten Seattle suchte, und hat eine überarbeitete Grafik und einen neuen Spielmodus hinzugefügt.



Unter den Schatten wandeln

Von links nach rechts und umgekehrt durch köstlich verfallene Stadtlandschaften in all ihrer neu gemasterten Pracht zu streifen, ist nie ein ganz angenehmes Erlebnis. Randall war zwar Park Ranger, bevor die Schatten kamen, ist aber kein Action-Man. Im Allgemeinen ist er ein geschwächter älterer Kerl, der nur versucht, seine Familie zu finden, und ich glaube nicht, dass Parkwächter viel dafür haben, Horden von Untoten abzuwehren, die versuchen, dir die Haut abzubeißen.



Randall könnte schwach wirken und Schatten während eines Großteils der ersten Hälfte des Spiels mit Nahkampfangriffen abwehren. Manche Leute kritisieren das, aber vielleicht ist es nur so gemacht, um seine nachlassende Stärke zu betonen, oder vielleicht lese ich zu viel hinein.

Er scheint sicherlich nicht schwach zu sein, wenn Sie eine Waffe gefunden haben und einem Zombie schwere Axtschläge in den Kopf versetzen, damit er nicht wieder hochkommt. Die Ausdauer lässt nach, wenn Randall etwas anderes als Gehen tut – Laufen, Kämpfen oder Hängen an Felsvorsprüngen wird seine Ausdauer aufzehren. Lassen Sie sich nicht über einem elektrifizierten Boden hängen, wenn Ihnen ausgeht!

Es besteht kein Zweifel, dass die Stärken von Deadlight in der dynamischen Verwendung von Schatten, Dunkelheit, Kontrast und Beleuchtung liegen. Das Heranzoomen von einem langen Weitwinkel in eine Nahaufnahme, während Randall beispielsweise durch eine Tür schlägt, ist nur eine der kleinen Möglichkeiten, mit denen sich Deadlight immer von anderen Indie-Spielen seiner Art abhebt. Es sieht hervorragend aus, remastert für Xbox One, und der Directors Cut hat diesen Aspekt des Charmes des Spiels nur noch verstärkt.

So finden Sie Ihre Grafikkarte unter Windows 10



Einige Teile des Spiels sind dynamischer als andere, wobei Randall von einem Punkt zum anderen in Sicherheit rast und dabei Schatten meidet. Die Plattform-Mechanik von Deadlight kommt von mehr als nur dem Springen über verlassene, ausgebrannte Autos und das Hüpfen über Maschendrahtzäune. Die Puzzle-Elemente können auf verschiedene Weise gelöst werden: so wie die Entwickler es von Ihnen wünschen, was normalerweise die Frage beantwortet: 'Wie kann ich diesen Raum von Schatten befreien, damit ich vorankommen kann?' Es gibt auch: 'All diese Fallen so schnell wie möglich scharf zu machen, ohne aufzufallen und sie alle auf einmal zu töten.'

Die Stärken von Deadlight liegen in der dynamischen Verwendung von Schatten, Dunkelheit, Kontrast und Beleuchtung.



Dies ist jedoch der langwierige und viel schwierigere Weg, wenn Sie Schatten am häufigsten bereits am Boden in Fallen rufen können, während Randall außer Reichweite steht, einfach an ihnen vorbeistürmen oder auf Linien über ihnen schwingen und auf der anderen aus dem Ausgang springen Seite. Alle Wege sind genauso lohnend: Solange du relativ unbeschadet aus dem Raum kommst, spielt es dann eine Rolle, wie du es gemacht hast? Spielen Sie es auf Ihre Weise. Ich glaube nicht, dass es die Intensität der Situation beeinträchtigt, in der Sie sich gerade befinden, da Deadlight mein Herz sicherlich oft zum Pumpen brachte. Wie bereits erwähnt, nimmt die Ausdauer mit der Zeit ab, daher ist Weglaufen keine dauerhaft praktikable Option und Sie könnten kurz und umzingelt erwischt werden. Schatten schleichen herum, also ist es fast immer ein großer Fehler, die Wachsamkeit fallen zu lassen und zu denken, dass man allein ist.

Kombinieren Sie dies mit den 'aktualisierten Grafiken' des Directors Cut und Sie sehen sich vielleicht öfter braune Hosen an, als Sie denken. Wo die feinere Steuerung des Springens und Kletterns und Zielens vorher nicht perfekt war, scheint der Directors Cut das Problem nicht wirklich gelöst zu haben.

Es gibt Abschnitte des Spiels, die flüssig laufen, und einige nahezu perfekt. Zum Beispiel einen Handschuh voller Schatten zu rasen und sich durch Trümmer zu stürzen, die sich dir in den Weg stellen, hat eine echte Schnelligkeit, die sich großartig anfühlt, aber die Aktion wird schnell in die Knie gezwungen, wenn du zu etwas über dir oder dir gegenüber springen musst , insbesondere wenn Sie nicht auf oder gegen etwas springen, das bereits von einer Wand gestützt wird.

Es machte wirklich Spaß, sich wie eine Kanalratte zu fühlen und Dinge im Handumdrehen zu erledigen, um einen elenden Tod zu vermeiden.

Die stimmungsvolle Atmosphäre und das Gefühl der Verzweiflung und des Verfalls werden von Randall nicht wirklich gut dargestellt, der die emotionale Bandbreite eines abgestandenen Stücks Brot zu haben scheint. Die meisten seiner Erinnerungen werden regelmäßig erzählt, wenn Sie neue Gebiete erreichen, aber der Großteil der Hintergrundgeschichte wird erzählt, indem er zerrissene Seiten seines Tagebuchs findet, die sich irgendwie an wirklich zufälligen Orten verloren haben.

Die Plattform-Kante wird mitten im Spiel in eine völlig neue Ausrüstung versetzt, mit einem Netzwerk von Fallen und Rätseln, die es zu navigieren gilt, um Randalls Reise fortzusetzen. Es machte wirklich Spaß, sich wie eine Kanalratte zu fühlen und Dinge im Handumdrehen zu erledigen, um nicht einen elenden Tod zu sterben. Einige Teile springen nur über Spikes, wenn sie einen steilen Hang hinunterrutschen, aber es ist leicht genug, etwas zu vermasseln, wenn Sie nicht aufpassen. Wenn Sie sterben, werden Sie nicht zu weit zurückgeholt, um es erneut zu versuchen.

Mit einer genaueren Steuerung wäre Deadlight: Directors Cut großartig, aber im Moment ist es noch nicht besser genug um Spielern des Originals zu garantieren, dass sie es allein aufgrund verbesserter Steuerung und besserer Grafik aufgreifen.

Die Aufnahme neuer Schwierigkeiten kann ausreichen, um einige zu beeinflussen, und vielleicht könnte der Survival Arena-Modus ein Anziehungspunkt sein – ein Modus, in dem Randall so lange wie möglich überleben muss, beginnend mit absolut nichts. Beim Durchsuchen der Umgebung nach seinen Waffen und Beutelagern tickt der Timer, während Schatten hereinströmen. Randall länger als zehn Minuten am Leben zu halten, ist definitiv eine brutal schwierige Erfahrung, zumal die Beutekisten verfallen und verschwinden, wenn sie nicht gesammelt werden rechtzeitig. Schatten erscheinen oft in den ungünstigsten Bereichen, normalerweise zwischen Ihnen und dringend benötigter Gesundheit oder Munition, was die Überlebenschancen besonders gering macht. Aber probieren Sie es aus?

Zusammenfassung

Wenn Sie Deadlight: Directors Cut zum ersten Mal spielen, probieren Sie es aus. Dieser atmosphärische Action-Plattformer ist trotz einiger Mängel immer noch ein großartiges Spiel, und die neuen Modi machen das Spiel länger und schwieriger, wenn Sie es wählen.

Vorteile:

  • Das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden erhöht die Wiederspielbarkeit
  • Neuer Spielmodus Survival Arena
  • Brillante Atmosphäre und Präsentation

Nachteile:

  • Die Steuerung ist immer noch nicht perfekt, was der größte Nachteil ist
3.5 von 5

19,99 € / 15,99 €

Im Xbox Store ansehen

Diese Überprüfung wurde auf einer Xbox One mit einer vom Entwickler bereitgestellten physischen Festplatte durchgeführt.

Was ist das Böse darin?