99 US-Dollar Augmented-Reality-Headset für das iPhone 7 im Laufe des Jahres [Video]

Tiffany Garrett

Wir haben in letzter Zeit einige beeindruckende Augmented-Reality-Apps gesehen, aber wenn es sich etwas zu künstlich anfühlt, wenn Sie Ihr Telefon vor sich halten, bietet ein Startup mit Sitz in LA eine erschwingliche Alternative.

Das Schau Prisma ist ein 99-Dollar-Headset mit einem Steckplatz für ein iPhone 7. Anstelle des Google Cardboard-Ansatzes, bei dem der Bildschirm Ihnen zugewandt ist, zeigt er stattdessen zur Innenseite des Visiers. Sie sehen dann die erweiterten Elemente, die sich auf dem Kunststoff vor Ihnen widerspiegeln, und die reale Welt durch die Brille…

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Die Einfachheit des Geräts ermöglicht es dem Unternehmen, den Preis niedrig zu halten.

Keine Stecker, Computer oder Kabel erforderlich. Egal wo Sie sich befinden, öffnen Sie einfach die Mira-App auf Ihrem Smartphone, schieben Sie sie in das Prisma-Headset und erkunden Sie die Wunder interaktiver holographischer Inhalte.

Es gibt auch einen Zuschauermodus, mit dem ein Freund Ihre AR-Erfahrung auf seinem eigenen Telefon oder Tablet sehen kann.

Für reflektierte Bilder sind natürlich Apps erforderlich, die für diese Ansicht entwickelt wurden. Daher stellt Mira das Headset und das zugehörige SDK zunächst den Entwicklern zur Verfügung. Mit dem SDK, das nächsten Monat verfügbar ist, können sie im Herbst eines in die Hände bekommen, während alle anderen bis zu den Feiertagen warten müssen.

Der Nachteil dieses Timings ist, dass das Prisma derzeit nur das iPhone 7 ist und in den Ferien viele potenzielle Kunden ein iPhone 8 haben werden…

Wenn Sie jedoch kein Upgrade planen, Engadget war einigermaßen beeindruckt von einer kurzen praktischen Arbeit.

Obwohl ich nur ein paar Minuten mit dem Prisma hatte, war ich beeindruckt von dem, was ich sah. Ich bin es gewohnt, Headsets anzuprobieren, die für die meisten Leute zu teuer sind, um sie zu kaufen. Es war also ein kleiner Schock, dass sie überhaupt funktionierten. Über die anfängliche Erfahrung mit dem Setup hinaus spielte ich ein holographisches Spiel, bei dem ein Charakter durch ein Labyrinth manövriert wurde, wobei die Bewegungssteuerung des Controllers zum Einsatz kam. In einem anderen Spiel drehte ich mich auf meinem Stuhl herum, um Asteroiden zu zerstören, die überall um mich herum schwebten. Ich war besonders überrascht, wie gut Prism virtuelle Objekte in AR verfolgt hat, obwohl es keine räumliche Kartentechnologie wie HoloLens und Meta gibt.

Sie können bei der vorbestellen Website des Unternehmens . Beim Kauf von Produkten, die es noch nicht gibt, gilt der übliche Warnhinweis. Es gibt auch ein Gerücht über ein (zweifellos sehr viel teureres) Apple Active AR-Headset in Arbeit.

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